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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能(néng)加点优先级:战技=天赋(fù)=终(zhōng)结技>普攻(除了普攻之外建议(yì)全部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途的火属性(xìng)角色,可(kě)以召唤“账(zhàng)账”进入战斗。本(běn)次为(wèi)大家带来《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹(jì)详解,托帕加点推(tuī)荐。托(tuō)帕的普攻(gōng)是一个(gè)常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也(yě)会(huì)被视为(wèi)追加攻(gōng)击伤害。

普攻(gōng):赤字…

托帕的普(pǔ)攻是一个常规(guī)普攻,只有1段伤害,在点亮额外能力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻(gōng)击伤(shāng)害。

至于(yú)实战中选择(zé)使用普攻还是使用(yòng)战技,需要根据(jù)队伍(wǔ)实际情况灵(líng)活选(xuǎn)择,有(yǒu)些情况用(yòng)普攻虽(suī)然出伤较(jiào)慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情况(kuàng)使用(yòng)战技打个快速爆发出伤(shāng),收(shōu)益会更高(gāo)。

战技(jì):支付困难?

托帕的战技(jì)是单攻攻(gōng)击,也是托帕(pà)的核心(xīn)机(jī)制启动(dòng)的关键,能(néng)为目标敌(dí)人(rén)施加【负债证明】。拥有【负(fù)债(zhài)证(zhèng)明】的敌人受(shòu)到的追加(jiā)攻击伤害提高,这是(shì)易伤乘区(qū)的(de)增益,且只对追加(jiā)攻击生效。同(tóng)时,战技会额外让账国v是不是国5,国v与国vl的区别账发动一次攻击,这次攻击一共分为(wèi)7段(duàn),倍率平均,本次攻(gōng)击既属(shǔ)于(yú)战技也属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,不属于账(zhàng)账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己行动才能(néng)触发的机(jī)制。

其(qí)他需要注意的关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我方目标回合开始或行动时,若场上(shàng)不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目标,托帕使随机敌方目(mù)标陷入【负债证明】状态(tài)。

②【负债证明】只能同时存在(zài)一(yī)个敌人身(shēn)上,改变目(mù)标后,原来的那个会消(xiāo)失

③敌人头上会(huì)显示【负债证明】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为不可(kě)解除的负(fù)面效果。

天赋:猪(zhū)市?!

托帕的天赋是托帕(pà)的(de)核心机制,可以召(zhào)唤账账(zhàng)进入战斗(dòu),账账初(chū)始速度80,不会随技(jì)能等(děng)级提升而改变。账账行动(dòng)时发动追加攻击,一(yī)共分为7段,倍率平均,只会攻击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷入【负(fù)债证明】状态下的(de)敌方目标受到我方的追加攻击时,账账(zhàng)行动(dòng)提前50%,但账(zhàng)账(zhàng)自己的行(xíng)动不(bù)会触发(fā)这个行动提(tí)前(qián)。

而且需要注意:姬(jī)子黑塔(tǎ)的追加(jiā)攻(gōng)击(jī)由账(zhàng)账自身行动的攻击触(chù)发时(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账账的行动(dòng)还未结(jié)束(处在账(zhàng)账(zhàng)回合的额外阶(jiē)段),所以不会对账账(zhàng)进(jìn)行拉条。

终结技:扭亏为盈!

托帕的终(zhōng)结技是一个强化技能,使(shǐ)账账进入【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍(bèi)率提高,这部(bù)分(fēn)提高的倍率在战斗中表现为多1段相应倍(bèi)率的伤(shāng)害。

值得(dé)一(yī)提的是,托帕战技的(de)那次攻击(jī)也(yě)能获得【涨幅惊人!】状态的(de)增益加持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之外(wài),当陷入(rù)【负债证明】状态(tài)下(xià)的敌方(fāng)目标受到我方的普(pǔ)攻、战技或终(zhōng)结(jié)技的(de)攻击时,账账行动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动(dòng)提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用(yòng)追(zhuī)击(jī)拉条账账,不然感觉有点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技都(dōu)被视为追加攻击,所以(yǐ)释放终结技(jì)后(hòu),托(tuō)帕释放普攻(gōng)或者战技(jì)可以(yǐ)给账账拉100%条(普攻(gōng)拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕(pà)能量充(chōng)满,但账账马上就(jiù)要行动了的时(shí)侯,建议先等账账这次行动完,再(zài)放托(tuō)帕(pà)终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条增(zēng)益(yì)效果。

进入(rù)【涨幅(fú)惊人!】状态后,账账(zhàng)在行动条上的图标会发生(shēng)变化,并且(qiě)在行动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为主动和被动两(liǎng)个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该被动不消耗秘技点。

②账账会自动搜(sōu)寻一定范(fàn)围内的普(pǔ)通(tōng)宝箱和扑满,且不会惊(jīng)动扑满。

③主(zhǔ)动能(néng)力(lì),消耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次释(shì)放攻击后(hòu),为托帕(pà)恢复能量。

④大(dà)地图主动使(shǐ)用秘技后(hòu)进入战斗获(huò)得胜利,可以(yǐ)获得(dé)少量信(xìn)用点,每天(tiān)有获取(qǔ)上(shàng)限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘(mì)技后进入战(zhàn)斗获得胜利,可以获得少量宇宙(zhòu)碎片,且有小概率(lǜ)获得(dé)一个随机奇物(这个(gè)效果(guǒ)有(yǒu)点(diǎn)难(nán)受的,万一(yī)天胡(hú)开局之后随(suí)机(jī)出(chū)一个面具……)

技(jì)能加点优先级:战(zhàn)技=天(tiān)赋=终结技>普攻

(除了(le)普(pǔ)攻之外建议全部点满(mǎn))

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