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冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷

冰箱1到5哪个最冷,冰箱1最冷还是5最冷 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略(lüè)游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游戏攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和升级(jí)后给(gěi)2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局(jú)角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层(céng)的(de)猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感觉这张攻击卡(kǎ)很(hěn)强可(kě)拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分(fēn)析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始(shǐ)卡牌(pái) 有着不(bù)错的发挥 一般(bān)不建(jiàn)议删掉此卡 升(shēng)级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度(dù)牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌(pái) 实在(zài)缺输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要(yào)抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打(dǎ)击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层(céng)虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤(shāng)害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后11点伤害

串刺:比较好的输(shū)出(chū)牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓(zhuā) 升级后14点(diǎn)伤害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点(diǎn)伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点的时候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是占个抽牌(pái)位 伤(shāng)害够(gòu)可不抓 升级后为(wèi)6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一(yī)回合来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升(shēng)级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌(pái) 萌新(xīn)不建议(yì)抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡(kǎ) 升级后60点(diǎn)伤害(hài)。

死(sǐ)吧死(sǐ)吧死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓(zhuā) BOss掉(diào)落此卡(kǎ) 不抓(zhuā) 别的(de)金卡些(xiē)许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时(shí)候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了(le)吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不好 升级后(hòu)为4次

致(zhì)残毒云:不(bù)建议抓,效果一(yī)般(bān)

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级(jí)后每(měi)回(huí)合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因(yīn)为猎人(rén)是(shì)一个比较容易(yì)运(yùn)转(zhuǎn)起来的角色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为(wèi)是 遗物 结实绷带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然(rán)有时候(hòu)没(méi)有这些条件就需(xū)要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端的需求(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步伐稳定(dìng)增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失去8点力量 对(duì)付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱(tuō)计划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有时候(hòu)打华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动(dòng)敲

余(yú)像:卡组能(néng)够运转(zhuǎn)的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输(shū)出(chū)略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态(tài):最强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎(liè)人杀过天罚 从天罚那学(xué)的技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低估了这张卡的强(qiáng)度 认为每(měi)回合减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗(dòu)。是(shì)的(de) 如果(guǒ)卡组不好(hǎo)拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度(dù)就会大(dà)打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在(zài)启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防(fáng)御端足够 也(yě)可(kě)不(bù)带

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂技(jì):抓(zhuā)位很(hěn)高(gāo)的一(yī)张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于(yú)19张小于25张 建议抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三张(zhāng) 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师(shī):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应(yīng):无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑(lǜ)第二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门(mén)技(jì)术:没有(yǒu)过牌的时(shí)候(hòu) 较少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运转(zhuǎn)就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡(kǎ)组过大时(shí),就多抓一张杂技,多抓一(yī)张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可(kě)能(néng)多抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删(shān)牌,更好是(shì)把基础卡能删多少删多少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很(hěn)高的牌,基本首要(yào)考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑防(fáng)御端和运(yùn)转端。而不是感(gǎn)觉输(shū)出不(bù)够一(yī)味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否够健康 是否(fǒu)有(yǒu)药水 是否能打过精英怪 (开启(qǐ)假设性(xìng)原则),猎人的卡(kǎ)组还是(shì)尽量(liàng)不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快就会碎心(xīn),打到(dào)进阶20

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