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原(yuán)神元素反应(yīng)是很(hěn)多(duō)玩家摸不(bù)透的一个机制,不同的元素叠加后能造(zào)成不同的伤害,接(jiē)下来小编就给(gěi)大家整理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家(jiā)更好(hǎo)的理解!
原神元素反应(yīng)攻略
元素反应是原神的重中之重,掌握元素(sù)反应,是(shì)掌握原神战斗系统(tǒng)的之一步(bù)。本文将(jiāng)带(dài)你了解元(yuán)素反应(yīng)相(xiāng)关的内(nèi)容(róng),只讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一(yī)张图(tú):
元素反应一图流
先(xiā城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字n)来看图片(piàn)左边的“圆环(huán)”
超(chāo)载:火+ 雷(léi),反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人(rén)造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与(yǔ)角色等级有关,且无法暴(bào)击(jī)。超(chāo)载反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附着(zhe)火元(yuán)素。
超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应时发生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应(yīng)造成的(de)基础(chǔ)伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴击。超导反应可以降低敌人(rén)一定的防御力。超导反应造成(chéng)的(de)爆(bào)炸无法为敌人(rén)附着(zhe)冰元素。
感电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌人造成额外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素(sù)附着的敌(dí)人,则会向周围(wéi)传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害无法为敌(dí)人(rén)附着雷元素。
蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击(jī)的伤(shāng)害。根据(jù)攻击顺序的不同,伤害提升的百分比也(yě)不同。
火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)
融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不(bù)同,伤害提升的百分比也不同(tóng)。
冰元素(sù)攻击火附(fù)着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)
冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。
碎冰(bīng):被冻结(jié)的敌人受(shòu)到重攻击时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重(zhòng)攻击在前期体(tǐ)验中主要(yào)表现为双手(shǒu)剑攻击。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并受到(dào)一定的(de)物理伤害。
火、冰、水(shuǐ)三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一定的(de)克制(zhì)关系,即(jí)水克火、火克冰、冰克水。主要(yào)表现在与深(shēn)渊法师的战斗(dòu)中:
水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更高
火元素对冰(bīng)深(shēn)渊法师城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字的(de)护盾造(zào)成的伤(shāng)害更高
冰元素(sù)对水深(shēn)渊法师的(de)护盾造(zào)成(chéng)的伤(shāng)害更高
由此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气中,火(huǒ)深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。
草元素(sù)是一种非常特(tè)殊(shū)的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元素神之眼的角色,在(zài)元素反应层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现(xiàn)为(wèi)火元素攻(gōng)击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆会持续(xù)受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的(de)花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因此(cǐ)我们可以推断燃烧反应是将定量草元素消(xiāo)耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。
再来看右边的风(fēng)和岩(yán)
扩散:风(fēng)元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时(shí)会发生(shēng)转化(huà),除造成原本的风(fēng)元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害(hài)。
结晶:岩(yán)元素接触(chù)到(dào)火/雷(léi)/冰/水元素(sù)时会(huì)生(shēng)成对应(yīng)元素(sù)的晶(jīng)片,角色拾(shí)取(qǔ)到(dào)晶(jīng)片时会生成对应元素护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提供保护。
策略制定思路
这里仅(jǐn)举几个例子来(lái)帮大家理(lǐ)解选择的(de)思(sī)路,具体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自行体会。
例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元(yuán)素免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)
火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。
冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。
水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电(diàn),额外造成雷元素伤害,弱。
风:风 雷=扩散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害(hài),弱(ruò)。
例(lì)2:火史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元素)
冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般。
水(shuǐ):水 火=蒸发(fā),2倍(bèi)伤害,强。
雷:雷 火(huǒ)=超载,额(é)外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。
风:风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了