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镜流的1魂(hún)在(zài)对(d纯棉和内裤莫代尔的哪个好,纯棉和内裤莫代尔有什么不同uì)单情况下提升率非(fēi)常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提(tí)升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的(de)无(wú)可取代高

崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道(dào)游戏中(zhōng),镜(jìng)流是一(yī)名毁(huǐ)灭(miè)命途的冰属性角色(sè),本次为大家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升(shēng)也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个(gè)专武(wǔ)更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收(shōu)益对(duì)比(bǐ)

镜流作为一(yī)个(gè)输出角色,所以本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量(liàng),最(zuì)终以单个(gè)循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来(lái)进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环

②计(jì)算(suàn)这个循环的总伤(shāng)害(hài)

③引(yǐn)入速度和行动次数(shù),计算(suàn)这个循环(huán)所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行动值造成的伤(shāng)害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各(gè)星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥(zhuī)收益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的镜流,并把(bǎ)我认为比较(jiào)适合(hé)镜流(liú)的几个光锥的(de)每个(gè)叠(dié)影等级(jí)都做了计算(suàn)。

无(wú)可取代由于镜流的受(shòu)击概率(lǜ)不低,所以就把效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神(shén)的增伤需要击破(pò)来触发,所以这里(lǐ)按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均(jūn)化计算。

秘密(mì)誓心只(zhǐ)算了之一段(duàn)常(cháng)驻增(zēng)伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘(mì)技的配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其他光(guāng)锥高很多的,5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无可取代要高(gāo),但高得(dé)不(bù)算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是抽个专武更好。

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