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气(qì)血(xuè)觉醒技(jì)能累(lèi)计大于50小(xiǎo)于150触发一(yī)阶(jiē),持续30s,累(lèi)计大于150触发二阶,刷新持续(xù)时间(jiān)为30s。

怪物猎人崛(jué)起气血觉醒技能是根(gēn)据吸(xī)血(xuè)量分(fēn)为(wèi)低/高两档加成, 分(fēn)界线为50/150血,累计大于50小(xiǎo)于150触发一阶,持续30s,累(lèi)计大于(yú)150触(chù)发二阶(jiē2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案),刷新持续(xù)时(shí)间(jiān)为30s。

一、气血觉醒技能介(ji2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案è)绍(shào)

根据吸血量分为低/高两档(dàng)加成, 分界线(xiàn)为50/150血

*即使HP已满仍(réng)然可以触(chù)发,持(chí)续(xù)30秒(miǎo)

物理(lǐ)和属(shǔ)性双加成,固(gù)定值加算,属性弩(nǔ)可以考虑使用

LV1 近战5/10物理(lǐ)和属性, 远(yuǎn)程4/8

LV2 近战5/20,远程4/15物(wù)理 4/10属性

LV3 近战15/40物理+15/30属性,远程10/25物理+8/15属(shǔ)性

二(èr)、总结

累计大(dà)于(yú)50小于150触发一阶,持(chí)续30s,累计(jì)大(dà)于(yú)150触发(fā)二阶,刷(shuā)新持(chí)续时(shí)间(jiān)为30s

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