本站小(xiǎo)编收集整(zhěng)理的《梦(mèng)幻西游手游》乾坤玄火塔哪(nǎ)个属(shǔ)性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析(xī)游戏(xì)攻略内(nèi)容(róng),供你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。
阳(yáng),首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期(qī)望比较(jiào)高,少阴(yīn)也(yě)是不怎(zěn)么推荐的。
太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一(yī)种立竿见影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合效果,其实是(shì)我比(bǐ)较推荐(jiàn)的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较(jiào)高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增(zēng)加1回合至少15点基(jī)础(chǔ)效果,太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里的时候才会体现,不(bù)过(guò)就算被笑里了,少掉(diào)的(de)15点愤怒也只(zhǐ)是(shì)跟少阳增加1回合持续的基础效果持平(píng),少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么(me)推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地(dì),更高能保(bǎo)留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间(jiān)被倒(dào)地的机会是(shì)多少。
《梦(mèng)幻西游手游(yóu)》四(sì)象两(liǎng)仪主动法宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析
一(yī)、基(jī)础效果(guǒ)
战斗中对自身使(shǐ)用,持续(xù)期间回合结束增加自(zì)身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回合
二(èr)、两仪(yí)阴效果
三、两仪(yí)阳效果
我们先(xiān)来看一下两仪属性所能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:
正常情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含(hán)金色阴属性效果增加的愤怒
因为增(zēng)加的愤(fèn)怒是不保留小数点(diǎn)的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且不累积
所以,在单次获(huò)得的(de)愤怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的(de)效果也会较低甚至是没有,比如(rú)单(dān)次10%以(yǐ)下气血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看(kàn),如果气血损失较(jiào)高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤怒值就会很高
不(bù)过阳(yáng)属性增(zēng)加的愤(fèn)怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而(ér)阴(yīn)属性增加愤怒是(shì)在回合内(nèi)每(měi)次受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。
四、防御较高的,阴属性(xìng)加成就会较(jiào)低(dī)
阳属性(xìng)增加的愤怒(nù)也存(cún)在较(jiào)高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的(de)愤怒更高要看以下这(zhè)些(xiē)因素(sù)
1、一(yī)回合内(nèi)受伤的次(cì)数(shù)和一次受伤的痛(tòng)感,如(rú)果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的(de)就更多
2、长得好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看(kàn),阳属性的随机就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。
<junk food 可数吗,junk food是单数还是复数p>五、不怎么(me)被集(jí)火的(de)辅助是比较不(bù)适合阴(yīn)属性的反过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比(bǐ)较好
然(rán)后再来看四象
六(liù)、太阳
太阳,首回合额外增加10点愤怒
其实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人(rén),使用的(de)当(dāng)前回合获得的愤怒是更高的,有(yǒu)一种立竿见(jiàn)影的效果(guǒ)
而且加(jiā)成(chéng)效果不受(shòu)气血损失限制,也(yě)避免如果持续期间不受伤害(hàijunk food 可数吗,junk food是单数还是复数)或(huò)受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经(jīng)常被(bèi)吐槽,没受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒)
效果立竿见影,但(dàn)期望和(hé)上限(xiàn)较低
七(qī)、少阳
少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比(bǐ)较推荐的
少阳获得的(de)愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高(gāo),增加(jiā)一回(huí)合的效(xiào)果除了至少增加(jiā)1回合至少(shǎo)15点基础效果,也(yě)增加一回合两仪(yí)带(dài)来的效果
如果说愤(fèn)怒(nù)值较低的(de)时(shí)候(hòu)使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得使用(yòng)出(chū)大特(tè)技
八、太(tài)阴
我就是太阴啊,反正一直(zhí)被junk food 可数吗,junk food是单数还是复数嫌弃,反复(fù)被要求(qiú)逆(nì)转的(de)
太阴(yīn)的收益只有在(zài)被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回合持续(xù)的基础效果持平(píng),算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。
而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不出来(lái)大特技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来(lái)
然后我还要说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打不了我多少血,如果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿(yuàn)意起(qǐ)纸人而(ér)不是(shì)起(qǐ)塔
所以其实是真(zhēn)的(de)不推荐太(tài)阴
太阴(yīn),达咩(miē),不(bù)推荐
九、少阴
少(shǎo)阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,
少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性质(zhì),使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少,如果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来(lái)后,还有(yǒu)持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续(xù)也是可能把少阴(yīn)的倒地保留给补回来的
太阴(yīn)我也同样(yàng)不(bù)推荐
我个(gè)人是(shì)最喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候(hòu)着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是(shì)太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了