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俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的原神元素(sù)反应(yīng)效果(guǒ)有哪些游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很(hěn)多玩家摸不透的一个机制,不同的元素(sù)叠加后(hòu)能(néng)造成不(bù)同(tóng)的伤(shāng)害,接下(xià)来小编(biān)就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮(bāng)助玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神元素反应攻略

元素反应(yīng)是原(yuán)神的(de)重中之重,掌(zhǎng)握元素(sù)反(fǎn)应,是掌(zhǎng)握原(yuán)神战斗系(xì)统的之一步(bù)。本文将带你了解元素反(fǎn)应相关(guān)的内(nèi)容,只讲你需(xū)要(yào)了解的内容,全(quán)程(chéng)干货(huò),先上一张图(tú):

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来(lái)看图(tú)片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对(duì)敌人(rén)造成范围火元(yuán)素伤害。超载反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的(de)基(jī)础伤害仅(jǐn)与角色等级有关(guān),且(qiě)无法(fǎ)暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人(rén)附(fù)着火元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发(fā)生爆炸(zhà),对敌(dí)人(rén)造成(chéng)范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基础(chǔ)伤害仅与角色等级(jí)有关,且(qiě)无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌(dí)人一定的防(fáng)御力(lì)。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无(wú)法为敌人(rén)附着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌(dí)人(rén)造成额外雷元素(sù)伤(shāng)害,若(ruò)周围存在(zài)被水元素附着(zhe)的敌(dí)人,则会向周围传(chuán)导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也(yě)不(bù)同。<俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少/p>

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击(jī)火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的不同(tóng),伤害提升的百分比也不同。          

冰(bīng)元(yuán)素攻击火附(fù)着,提高50%(1.5倍伤害(hài))火元素攻击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升(shēng)。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击(jī)时会(huì)产生碎冰(bīng)反(fǎn)应(yīng),重(zhòng)攻击在前期(qī)体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一定的物(wù)理伤害俄罗斯人人均寿命,俄罗斯人寿命平均多少

火、冰、水三种元素在战(zhàn)斗存在(zài)一(yī)定的克制关系,即水克火、火克冰、冰克水。主要表现(xiàn)在与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元素(sù)对火深渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成的伤害(hài)更(gèng)高

火元素(sù)对冰深渊法师的护盾造(zào)成(chéng)的伤害更高

冰(bīng)元素对水深渊(yuān)法师的护(hù)盾造成的伤害更高

由此(cǐ)导致(zhì)的(de)一个很有意思的(de)现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师(shī)会被(bèi)雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目前游戏中(zhōng)没有(yǒu)拥(yōng)有(yǒu)草元素神(shén)之眼(yǎn)的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为火元素(sù)攻击草史莱姆(mǔ)时,草史(shǐ)莱(lái)姆(mǔ)会持续受到火(huǒ)元素伤害,直到头顶的(de)花(草元素(sù))消耗(hào)殆尽。因此我们可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量(liàng)草元素消耗殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右边的风和(hé)岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接(jiē)触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会发生(shēng)转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤(shāng)害外,还会额外(wài)造成(chéng)对应转换元(yuán)素的(de)伤害。

结(jié)晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素(sù)的晶片,角色(sè)拾取到晶片时会生成对应元素护盾(dùn),护盾可以吸收伤(shāng)害,为角色提供(gōng)保(bǎo)护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个例子来(lái)帮(bāng)大家理解选择的思路,具体(tǐ)的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫(yì),常(cháng)驻附着雷元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外(wài)造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

风(fēng):风 雷(léi)=扩散,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元(yuán)素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着火元(yuán)素)

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额(é)外造成火(huǒ)元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

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