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一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

本(běn)站小编收集整理的《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》各门派万象星(xīng)盘(pán)技能怎么选 各(gè)门派万象星(xīng)盘技能推荐(jiàn)游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解(jiě)游戏(xì)攻(gōng)略。

大唐官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动(dòng)技能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷月清(qīng)秋,被动技能冰封(fēng)之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛。

大唐官府主动(dòng)技(jì)能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动(dòng)技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙(lóng)宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜(qián)龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能(néng)熊熊烈火,被(bèi)动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷(léi)音主动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒(nù)海鲸(jīng)涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主(zhǔ)动技能镇魂符,被动(dòng)技能状若封(fēng)魔;女儿(ér)村(cūn)主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心(xīn)如镜。

《梦(mèng)幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推(tuī)荐

【输出门派】

一、大唐官府

主动技能:平沙落雁(给大(dà)唐玩家残血时更多的使(shǐ)用技能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普攻高出不少(shǎo)(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于(yú)泼天的伤害,因(yīn)为(wèi)他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还是需要一定的气血基础(chǔ),使用(yòng)后还(hái)要休(xiū)息一(yī)回合)

被(bèi)动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高的(de)生存)

这(zhè)个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的镶嵌效果相似(shì),现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一条(tiáo),加到了万象(xiàng)技(jì)能(néng)上(shàng)了(le)

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技能(néng)对(duì)大唐的平衡(héng)影响(xiǎng)不(bù)大(dà),就(jiù)看:

1、平(píng)沙(shā)落雁的伤(shāng)害,如果能高出(chū)满月月(yuè)宫月影摇光的伤害(hài),才(cái)值得去使用

2、星印(yìn)的白(bái)字属性,就好像门(mén)派法(fǎ)宝那样,如果四象没有(yǒu)明显的差异,就先满足面(miàn)板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补狮驼(tuó)一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回合的变身换(huàn)一次较少(shǎo)量(liàng)的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以在马(mǎ)上要(yào)推进的(de)时候(hòu)使用(yòng)。

我认为这个技(jì)能(néng)可能还要比百兽怒要实(shí)在一些

被动技(jì)能:与(yǔ)兽同行

这(zhè)个技能与内圈(quān)经脉配(pèi)合使用

技(jì)能选择(zé):更推(tuī)荐主动(dòng)技能,通用性更高一些,如果是走内(nèi)圈就(jiù)选被动(dòng)技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫(gōng)稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗更大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位(wèi)。(这是(shì)一个全新的技(jì)能,不是月(yuè)影摇(yáo)光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经(jīng)脉

沧海明月满月(yuè)时更高90%几率攻击4个(gè)目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状(zhuàng)态下使用,相当于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光增加1.1个目(mù)标,这个(gè)如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值(zhí)得使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看冷月清秋的伤(shāng)害(hài)

被动(dòng)技能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推荐主动技能。即便是封月宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄

这个(gè)技能赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受(shòu)单(dān)体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个以上是暴(bào)击的(de)伤(shāng)害。可以作为(wèi)破血的平替技能,如果触发暴(bào)击了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻(qīng)易尝试(shì)的

最终还是(shì)要看技能的暴击概率,并且更好自身能(néng)有较(jiào)高的暴击(jī)特效,才有(yǒu)底气使(shǐ)用(yòng)

被动(dòng)技能(néng):斗战胜佛(fú)

清(qīng)宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的(de)伤害,如果击败目标(biāo)召唤分(fēn)身(shēn),分身(shēn)也(yě)是(shì)会立即出手的

技(jì)能选择:作为非(fēi)酋(qiú)的(de)我,比较不喜欢搏运(yùn)气的,我(wǒ)个人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且愤怒机制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更加不容易(yì)了。当然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技(jì)能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可(kě)以选择主动(dòng)技(jì)能来激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤(fèn)怒。我们(men)都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般(bān)来说(shuō)是不怎么怕(pà)破碎(suì)的。而辅助门派对(duì)单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不过这个技(jì)能不是(shì)一比(bǐ)一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不(bù)增加法术伤害,而且是(shì)整场战斗的(de)加(jiā)伤(shāng),不(bù)受回合限制,如果给自己(jǐ)增加(jiā)的(de)一个凤舞(wǔ),那就(jiù)是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选(xuǎn)择:被动技能。墙裂推荐。若有(yǒu)特别需要(yào)就(jiù)是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊(xióng)烈火

给目标灼烧(shāo)特地使(shǐ)的技能。灼炎(yán)除(chú)了给急火套更广的作用(yòng)面。如果这个技能也(yě)受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的(de)其他的法(fǎ)术单(dān)位增(zēng)加输出(chū)能力(lì)

不过这(zhè)个技能只是(shì)给目标少量的(de)法术伤害结果,所以(yǐ)其实(shí)这个(gè)也(yě)是浪费(fèi)了魔王自身(shēn)当(dāng)回合的输出(chū)。

被动技(jì)能:护犊情(qíng)深(shēn)

这个就(jiù)不(bù)用说,是先祖流魔王(wáng)的福音

不过当(dāng)前版本魔王印记流不太实用,不(bù)知道(dào)增加护盾后表现(xiàn)会怎样

不过也只增加两种印记(jì)的血量

技能选择:主动技(jì)能。如果熔骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能(néng):否极泰来

没有灵珠也(yě)能加(jiā)盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技(jì)能(néng):魔珠(zhū)入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择(zé):除了(le)魔雷音(yīn)可以选择被动技能,相对来说更推荐(jiàn)主(zhǔ)动技能(néng),逆风时可以用(yòng)这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有(yǒu)点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点须(xū)弥(mí)值,须弥值3个(gè)为临界值,3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上暴击一般动画一秒多少帧,逐帧动画一秒多少帧都更上一个层次。

被动技能(néng):转瞬光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大(dà)量气血(xuè)”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差得(dé)多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒(nù),有怒(nù)才能一梦(mèng)。

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