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50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他光(guāng)锥高(gāo)很多,5叠(dié)的(de)记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁(tiě)道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰(bīng)属(shǔ)性角色,本次为大家带(dài)来镜流各星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比,镜流的(de)1魂(hún)在对单情况下提(tí)升率非常(cháng)之大,对(duì)群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武(wǔ)收益比其(qí)他(tā)光锥(zhuī)高(gāo)很多(duō)的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得不算多(duō)。有能力的(de)情况建(jiàn)议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

《崩坏(huài)星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对比

镜(jìng)流作为一(yī)个输(shū)出角色,所以本次计算用镜流搭配停云的队伍进行(xíng)固定变量,最终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法(fǎ)<50mg等于多少g 头孢50mg和125mg哪个多/p>

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速(sù)度和(hé)行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总(zǒng)行动值(zhí)

④用(yòng)总伤害除(chú)以总行动值(zhí),得出(chū)平(píng)均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各(gè)星魂收益对比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥(zhuī)收益对比(bǐ)

本次对比使用0魂(hún)的镜流,并(bìng)把我认为比较适合(hé)镜流的(de)几(jǐ)个(gè)光锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级(jí)都做(zuò)了计算。

无可取代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不(bù)低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击(jī)破(pò)来触发(fā),所以(yǐ)这(zhè)里按3回合覆(fù)盖2回合(hé)的比(bǐ)例(lì)等(děng)效平均化计(jì)算。

秘密誓(shì)心只算了之一段常(cháng)驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情(qíng)况下提升率非(fēi)常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之(zhī)后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局(jú)在秘技(jì)的配合下爆(bào)发力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比(bǐ)其他光锥高(gāo)很多(duō)的(de),5叠的记一位星神的(de)陨落比1叠(dié)的(de)无可取代要高,但(dàn)高得(dé)不(bù)算多。有能(néng)力的情况建议还是抽(chōu)个(gè)专武更(gèng)好。

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