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妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西

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之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合(hé)boss第(dì)2个机制来(lái)的(de)搭(dā)配,所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接(jiē)下来的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有(yǒu)1个(gè)技能(néng)和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为(wèi)重要的并且(qiě)是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出(chū)技(jì)能为【圣剑一击】:对(duì)敌方全(quán)体(tǐ)造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以(yǐ)忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制(zhì)为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌(dí)方释(shì)放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这(zhè)个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制,也(yě)是最重(zhòng)要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是(shì)【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一定(dìng)要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师,队伍造成的伤害(hài)会(huì)大幅度(dù)提升。并且(qiě)队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大幅度提(tí)升(shēng)。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师,这样(yàng)接下(xià)来(lái)的战斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型(xíng),那么就优先(xiān)上强攻和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准(zhǔn)备,接下来进入到战斗(dòu)。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后,进(jìn)入战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打(dǎ)的,不是单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外一个机制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打(dǎ)圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗开局攻击(jī)锁(suǒ)定默认(rèn)是【左边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个翅(chì)膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本上大多数的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为(wèi)伤(shāng)害(hài)更(gèng)高的玩家,后面打主体可以获得最(zuì)终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己(jǐ)的打(dǎ)之一个翅膀的伤(shāng)害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一(yī)也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在(zài)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切换第(dì)三个(gè)翅膀了(le),第三个翅膀的增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的(de)翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和(hé)之一个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第2个翅膀伤害还抢(qiǎng)不到之一,就去(qù)打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效(xiào),或者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的(de)玩家,在第二(èr)个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿(ná)到第(dì)1个(gè)增伤(shāng)的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅(fú)度(dù)的提升加(jiā)成。最终的奖励也是根(gēn)据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容搭(dā)配方面要结合boss第(dì)2个机(jī)制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭配1个敏(mǐn)攻系(xì)的魂师来(lái)帮助(zhù)战斗(dòu)。

比如(rú):2敏攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定(dìng)要选择和boss机制一样的魂师。

②如果没有(yǒu)多培养(yǎng)的敏攻系魂师也(yě)没有关(guān)系,就(jiù)按照平时(shí)【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据妆前乳是什么东西,妆前乳是啥东西(jù)自己目前有的(de)魂(hún)师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不(bù)用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因(yīn)为平民玩家(jiā)和氪佬玩家(jiā)的(de)差距还(hái)是很大(dà)的(de)。掌握打boss的技巧非(fēi)常重要(yào)。本人也是一民(mín)平民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘(chén)心(xīn)。

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