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家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋克(kè)题材的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏游戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解游戏攻略。家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内p>

《晶核》动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其是(shì)各种空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都很有操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭(tíng)式动作RPG游戏(xì),玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会(huì)的一(yī)员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进行探索(suǒ),寻找世界能(néng)量之(zhī)源晶核(hé)的(de)秘(mì)密(mì)。

战斗意志将在此重(zhòng)燃,浮空闪避多维出击(jī),感受在瞬息战局上(shàng)以技克敌的酣畅淋(lín)漓!环环(huán)相扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜(mí)险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的(de)冒险征程上(shàng),集结志同道(dào)合(hé)的伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势(shì)力(lì),运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭(dā)配组合,顺畅切(qiè)换(huàn),构筑独(dú)家(jiā)战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一(yī)、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,开服两个(gè)月,已经(jīng)有两个团本和几种玩(wán)法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问(wèn)题,就是无(wú)聊的(de)打团(tuán)本装备加强(qiáng)化,前者周(zhō家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内u)期长,后(hòu)者搞心态,所以开服役(yì)两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击感

《晶核》动(dòng)作的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前(qián)手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤(yóu)其是各种空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性(xìng),技(jì)能共用一个(gè)按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏拳(quán)拳到肉的(de)感觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明(míng)显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺(shùn)畅。但是(shì)当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业操作付出和伤害收入的差距开始明显拉(lā)大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金为例,同(tóng)样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差(chà)不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题是魔(mó)剑要(yào)想打出高输出,就要实打实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王(wáng)本的女(nǚ)王都爱(ài)来(lái)回走动,而且经(jīng)常冻(dòng)技能导致实(shí)战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需要考(kǎo)虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能,更别(bié)说是(shì)躲避各种(zhǒng)技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀(dāo)穿(chuān)模只打一下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命(mìng)收(shōu)集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适稳(wěn)定(dìng)。 这还没提到(dào)现在最酷的元(yuán)素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能(néng)清空,有爆发和续(xù)航双重优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝(gān)度(dù)挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图(tú)升级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满级后,每个号会在深渊里待15分(fēn)钟左右,每(měi)天只有深渊都要(yào)接近(jìn)2个小时。更不用说(shuō)团(tuán)本、灵(líng)响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过,这也是对(duì)平民比较(jiào)友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有道具都可(kě)以通过(guò)搬砖还钱的方式(shì)获得,虽(suī)然(rán)金价一(yī)直在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入还(hái)是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见(jiàn)。

五、运营服务

《晶核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营(yíng),基本上各种(zhǒng)雷点(diǎn)都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方除了不(bù)断(duàn)提高徽记的(de)价格上限(xiàn)之外,没有任何手段(duàn),导(dǎo)致(zhì)徽记供不应(yīng)求(qiú)或者被刻意压货(huò),价格从原来的200w到(dào)现(xiàn)在(zài)的800w,还是买不到,直(zhí)接把各(gè)种中间(jiān)和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深(shēn)渊设(shè)计(jì),有明显的账号(hào)检测逻辑,除(chú)非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自己(jǐ)装备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器(qì),五个狂(kuáng)战加一把武器,本命却只(zhǐ)出(chū)了一(yī)个。有意思(sī)的是,大枪号上(shàng)出了四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上(shàng)自(zì)己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这种强(qiáng)行放(fàng)慢节(jié)奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制(zhì),真的很不行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深渊的5倍(bèi),结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体力保底,结(jié)果是(shì)个普(pǔ)通(tō家长意见怎么写最简单家长评语20字,家长意见怎么写最简单 家长评语20字以内ng)的ss,真(zhēn)的(de)很想骂人。

最后是团本掉(diào)落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机性(xìng),没有(yǒu)任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机(jī)刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间被无限放大(dà)。

六、游(yóu)戏优化

《晶核》的游戏优化完全(quán)是敲竹(zhú)杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分(fēn)钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时(shí)不时闪出退之外,pc的(de)优(yōu)化(huà)也(yě)离谱,游戏会经常报错(cuò)和直接卡死,注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没问题,而且,这个情况(kuàng)完(wán)全是随机的,有(yǒu)时候是读条(tiáo),有时候打本的时候,有(yǒu)时候是站街(jiē)。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到B固态(固(gù)态是旗舰级别,其(qí)他游戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的(de)让人无语。

七、总(zǒng)结

总(zǒng)的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的(de),动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双(shuāng)端(duān)市场中的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,但是游(yóu)戏(xì)的运(yùn)营(yíng)服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够继(jì)续改(gǎi)进,给玩(wán)家更(gèng)好的(de)游戏(xì)体验。

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