橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎人开局(jú)攻略游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升(shēng)级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟(gēn)战士一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但(dàn)是拿什(shén)么攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下(xià)面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议(yì)删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出过度(dù)牌 实在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度(dù)还(hái)可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带(dài)毒刺击:本(běn)人很少抓的输出牌 实在缺输出(chū)可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是(shì)要抓 一抽一(yī)弃 配(pèi)合隐(yǐn)秘(mì)打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个(gè)人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外(wài)10点伤害(hài)

突然一拳:前(qián)几(jǐ)抓没什(shén)么输(shū)出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前(qián)期必抓(zhuā) 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升(shēng)级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点(diǎn)伤害

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输(shū)出(chū)牌 前期来(lái)的早(zǎo) 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏(zàng)切除:优(yōu)质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出(chū) 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有(yǒu)弃牌 加(jiā)费(fèi) 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没有建议中(zhōng)期切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可(kě)不(bù)抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完(wán)会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位(wèi) 伤害够可不抓(zhuā) 升级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回(huí)合来此牌(pái) 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就(jiù)划不来 升级(jí)后16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此牌(pái)大部分(fēn)情况下(xià)需要抓 除(chú)非抓了太(tài)多输出牌 运转端(duān)偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足(zú)跟勾:可以(yǐ)用此卡打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌新不抓

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后(hòu)18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计(jì)算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌(pái) 萌新不(bù)建议抓 玩的好(hǎo)就是神卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费(fèi)打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的发挥 比较(jiào)怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出(chū)可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几(jǐ)张 不过有时候整局都(dōu)看(kàn)不到一张此(cǐ)卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓(zhuā) 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层(céng)易伤

尸(shī)爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次(cì)

致残(cán)毒云:不建(jiàn)议抓,效果(guǒ)一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端(duān)

猎人的防(fáng)御(yù)会比较少 因为猎人是一(yī)个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往往(wǎng)都(dōu)是短短的(de)1-3回(huí)合就(jiù)能解决敌人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条(tiáo)件(jiàn)就需要(yào)防御(yù)卡来解决防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐(fá)稳定增加格挡 升级(jí)后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后(hòu)使敌(dí)人失(shī)去(qù)8点力(lì)量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不占抽牌位 有时候打华(huá)丽就(jiù)差(chà)一(yī)张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主(zhǔ)动敲

余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来很好的防御端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出现在(zài)手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运(yùn)转 输(shū)出(chū)略(lüè)缺 需要多回(huí)合才能解决战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合减一点敏捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果(guǒ)卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这张卡(kǎ)的强度就会大(dà)打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组(zǔ)很(hěn)好,能够正常(cháng)运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端(duān)足够 也可不带(dài)

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时候(hòu)之一只小怪就掉落,也可(kě)考(kǎo)虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建(jiàn)议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)接近(jìn)30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后获得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡(kǎ)足(zú)够大可考虑(lǜ)第二张 升级后抽(chōu)3张牌

独门(mén)技(jì)术(shù):没(méi)有(yǒu)过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好(hǎo)时(shí),可抓(zhuā),大部分情况下不(bù)建议抓

必备(bèi)工(gōng)具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

总结:无论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运(yùn)转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还(hái)是(shì)建议萌(méng)新玩弃(qì)牌贼 容易上(shàng)手,毒贼(zéi)的话需要的催化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓(zhuā)到,然(rán)后就是删牌,更好是把基础卡能删(shān)多(duō)少删多少。可能最(zuì)后(hòu)打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高的(de)牌(pái),基(jī)本首要(yào)考虑(lǜ)的是输出端。输出端够(gòu)了(之一(yī)层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考虑(lǜ)防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌。每(měi)局都按着(zhe)这种思路来,多(duō)观察下(xià)卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组(zǔ)还是尽量(liàng)不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心(xīn),打到进阶20

如果(guǒ)觉得本站所整(zhěng)理的游戏内容很(hěn)不错的(de)话,欢迎点击下(xià)方(fāng)分享按钮,转发给身边游戏(xì)好(hǎo)友(yǒu)。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 切开的南瓜可以放冰箱吗,南瓜切了一半放冰箱能留几天

评论

5+2=