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春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句

春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎(liè)人PVE配装分享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪(guài)阶段(duàn)直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模(mó)组(zǔ)搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本(běn)输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要(yào)清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎(liè):清(qīng)怪(guài)阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思(sī)路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打(dǎ)一波流,渎职幸运裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人(rén)本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且(qiě)多(duō)轮输出情况,生存(cún)依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐(lè),武器搭(dā)配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依(yī)靠特殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬(shì)星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模组搭配也行(xíng))

输出阶段(duàn)

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输(shū)出(chū)位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流。

【巅峰捕食(shí)者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大师(shī)】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装(zhuāng)考(kǎo)虑到BOss输(shū)出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大(dà)招和(hé)技能能量(liàng),做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了(le)火箭筒(tǒng)输出服务,

碎(suì)片(piàn)选择考(kǎo)虑(lǜ)了输出BOss和走机制环节生存的(de)情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战(zhàn)能(néng)力能量,并(bìng)生(shēng)成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级战斗春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余(yú)烬】对盟(méng)友施(shī)放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图(tú)片选择)

【至高天余(yú)烬(jìn)】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间(jiān),提高(gāo)生存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

【焦(jiāo)然余(yú)烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于(yú)施加灼(zhuó)烧(shāo)的一击,则不会激活。

关于(yú)为什(shén)么我选组(zǔ)合1+其(qí)他碎片:

RAid里(lǐ)有五个(gè)队友,奶雷(léi)和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是(shì)实战近(jìn)战刀扇难(nán)免会空,所以我选择炽热(rè)+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触(chù)发仁慈加速技能回转(zhuǎn)。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手上随(suí)时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(yīng)(近战(zhàn)回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战(zhàn)击杀产球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收器( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济(jì),这两(liǎng)基本一起带的(de))、面面俱到(dào)(可(kě)换(huàn)投(tóu)弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或(huò)收割者(zhě))

备注:手臂模组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不能带。

输出模组如图(tú),3激涌3时间(jiān)膨胀核(hé)心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用(yòng),可以考(kǎo)虑最后堆力量提(tí)容错,敏捷最后弄

输出(chū)阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打三波的场景不(bù)能用,第(dì)二(èr)波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要(yào)清怪位(wèi),2号(hào)位带追(zhuī)踪(zōng)可走机制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配(pèi)装。

● 副武器(qì)带(dài)追(zhuī)踪是因(yīn)为备弹多且走(zǒu)机制很方便(biàn),其次辉(huī)耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提(tí)容错,但是也要节(jié)约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配(pèi)置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀(dāo),触(chù)发单(dān)频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒(tǒng)三切

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提前攒好四合一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装上,可以近战或者切空容(róng)器(qì)打一发(fā),但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人星象效果:各就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合(hé)一1发(fā)射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一(yī)

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭筒的(de))

步骤(zhòu)3没(méi)火刀(dāo)大招或者不(bù)选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切枪四(sì)合一(yī)+榴弹+火箭筒循环

如果带粪(fèn)坑(kēng)融合(hé)三(sān)切

1、开局一发火箭(jiàn)筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融(róng)合一发(fā)

2、切火箭筒两发(fā)+闪身装(zhuāng)一发(fā)不射(shè)+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发射

3、一发化粪池,三发融合(hé),一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装填(tián)一发(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各(gè)就各位(wèi)X3 加(jiā)操(cāo)控加换弹(dàn)速(sù)度(dù))+切粪坑一发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第(dì)3个步骤(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤(kù)火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使(shǐ)用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出(chū)情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一(yī)个(gè)主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹切2号位(wèi),再切回来触(chù)发【幸运裤】解决)

幸运裤(kù)非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度上(shàng)生效(xiào)),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的(de)动(dòng)能手炮或与你职业分支属性相同的能量(liàng)手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层+60%伤害的(de)伤害(hài)增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的过(guò)充能*、渎(dú)职的(de)爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果(guǒ)射击以及全部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害(hài)增幅(fú)效果结(jié)束(shù),或(huò)是(shì)满足第二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武(wǔ)器:获得(dé)运气耗(hào)尽debuff,无法激活伤害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对盟友施放治愈(yù)、焕(huàn)光、恢复、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战(zhàn)和类能力再(zài)生(shēng)率,持(chí)续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火(huǒ)炬余烬(jìn))

【至高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提(tí)升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

【光线余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况(kuàng)

武器选择方面(miàn):

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则(zé)、流明(míng)(为团队提供35%增(zēng)伤和(hé)回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎(dú)职(zhí)+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益(yì)和奶。

需要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三(sān)切

能用渎职打的,一般上狙(jū)也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以(yǐ)带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手(shǒu)法(fǎ)参考(kǎo)(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎(dú)职(zhí)打17发+闪身装填渎职+放火(huǒ)刀大招(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(fā)(为了触(chù)发诱导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填(tián)一发射出去(有星(xīng)象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击射几(jǐ)发精(jīng)准(zhǔn)(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切(qiè)狙击补伤(shāng)害同时等(děng)cD)

因为(wèi)十(shí)秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须(xū),开局两发火(huǒ)箭筒能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比(bǐ)较充裕(yù),可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多(duō)轮(lún)输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替(tì)换为(wèi)近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负责不压(yā)光(guāng)环(huán)境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供(gōng)一(yī)个思路(lù),需(xū)要你猎人上推推的(de)时候带这个(gè)金装【巨(jù)龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷(pēn)或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心(xīn)就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎单箭大招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔上(shàng)去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷弱化回(huí)声:5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎

使用环境:单(dān)刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐(yǐn)身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加成(chéng)以及出(chū)隐(yǐn)身后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动(dòng),必带

其(qí)他(tā)碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回声】:击败虚(xū)弱目标生(shēng)成虚空碎(suì)片和能(néng)量球(qiú),割(gē)草用

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢(láo)需(xū)要你续易(yì)伤(shāng)时候(hòu)带

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终(zhōng)结(jié)技(jì)提供(gōng)不稳定效果(guǒ)

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终结怪产绿(lǜ)弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药(yào)多(duō)给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这(zhè)两基本一起带的)、投弹手(猎人优选模(mó)组(zǔ),回雷,可(kě)替换成(chéng)强力吸(xī)引或收(shōu)割者)

备注:

●武器(qì)选择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚(xū)空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣(jiǎn)能(néng)量球春有约,花不误,年年岁岁不相负,年年岁岁花相似的全诗句必定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了(le)【支配】,或者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情(qíng)况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配(pèi)输(shū)出(chū)BOss配装,是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这(zhè)套(tào)适(shì)合(hé)RAid清(qīng)怪关和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅助(zhù)作用,此时选择(zé)使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化辅助能(néng)力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得(dé)双绿弹(dàn)药经济不(bù)够,白蛋武(wǔ)器可以看下【克洛塔之语】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的(de)就(jiù)是(shì)工(gōng)具(jù)人(rén),上易(yì)伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼(yǎn),尽量攒出多个*续易伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里(lǐ)BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤(shāng),终结小(xiǎo)头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比(bǐ)改型冒险(xiǎn)高,而且不(bù)需要(yào)【射(shè)手闪身(shēn)】换(huàn)弹,但(dàn)长轴输出(chū)需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必(bì)带

【饥(jī)饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动(dòng),必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他(tā)碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效果,联动(dòng)你经常需要(yào)释放的终结(jié)技,但是考虑(lǜ)再三还是选择(zé)了【弱化回(huí)声(shēng)】

清怪配装模(mó)组:

● 头:重(zhòng)弹搜寻和斥(chì)候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力可换元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披风:感(gǎn)应护盾、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成(chéng)强力吸引或收(shōu)割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方(fāng)面没有(yǒu)固定(dìng)推(tuī)荐,根(gēn)据(jù)对应环境进行配(pèi)置,可以(yǐ)带自制清怪(但(dàn)是自制是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹(dàn)效率一(yī)般,这个看个(gè)人取舍(shě)了)主(zhǔ)手(shǒu)刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等(děng)等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋(dàn)产弹(dàn)药(yào)效率高(gāo)的(de)同(tóng)时(shí)还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组(zǔ))

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察(chá)学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全(quán)知之(zhī)眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候使用,能无限(xiàn)*续易(yì)伤(shāng),但是能近战的情况还(hái)是推荐缚丝(sī)泰坦带推推去续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙(yá)打输出(chū)

六(liù)、虚空救护车 全知(zhī)之眼/ 第六郊狼

第六(liù)郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多(duō)是单刷,个人(rén)用的(de)比较(jiào)少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团(tuán)队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗师等高难场(chǎng)景有用(开(kāi)黑(hēi)语音能(néng)配合的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己管自己,那(nà)么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终(zhōng)结怪物获得(dé)隐身,必带

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套(tào)

模组方面(miàn)就不做推荐了,这(zhè)两个(gè)金装都属于对策特化(huà)装备,需要用到这两个(gè)装(zhuāng)备的场(chǎng)景基本上都是有着自(zì)己明(míng)确的目的。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典(diǎn)狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位(wèi)带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保(bǎo)证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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