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behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂(hún)在(zài)对单情况下(xià)提升(shēng)率非常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低(dī),2魂提(tí)升率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专武收益比其他光锥高很多,5叠的记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比(bǐ)1叠的无(wú)可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜(jìng)流(liú)是一(yī)名毁(huǐ)灭命途的冰属性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流(liú)各星魂与光锥(zhuī)收益对比(bǐ),镜(jìng)流(liú)的1魂在对单(dān)情(qíng)况(kuàng)下(xià)提(tí)升(shēng)率非常(chábehaviour可数吗,behaviour是可数名词吗ng)之大,对群情况就偏低,2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴(zhóu)之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的无可取代要高,但(dàn)高(gāo)得不算多。有能力的情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个(gè)专武更好(behaviour可数吗,behaviour是可数名词吗hǎo)。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比

镜流作(zuò)为(wèi)一个输出(chū)角(jiǎo)色(sè),所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进(jìn)行固(gù)定(dìng)变量,最(zuì)终以单个循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进行(xíng)价(jià)值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循环(huán)

②计(jì)算这个循环(huán)的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行(xíng)动次数,计算这个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行动(dòng)值

④用总伤害(hài)除以总行动(dòng)值,得出平均每经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专(zhuān)武各星(xīng)魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本(běn)次(cì)对比使用0魂(hún)的镜(jìng)流,并把我认(rèn)为比较适合镜流的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了计算。

无可取(qǔ)代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就(jiù)把(bǎ)效(xiào)果视为常驻。

星神(shén)的增伤(shāng)需要击破来触(chù)发,所(suǒ)以(yǐ)这里按3回合覆盖2回合的比(bǐ)例等(děng)效平均(jūn)化计算(suàn)。

秘密誓心(xīn)只算(suàn)了之一段常驻增伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触(chù)发(fā)就不算了。

四、结论

1.镜流的1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂更改循环(huán)轴之后(hòu)提升也有20%,开局在(zài)秘技的(de)配合下爆发力也(yě)更(gèng)强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠(dié)的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取代要高,但高得(dé)不(bù)算多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好。

以上就是《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比的所(suǒ)有内容了,想了解更(gèng)多相关资(zī)讯攻略请持续关注(zhù)本站崩坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)专(zhuān)区。

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