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n是什么化学元素,n是什么化学元素符号 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获(huò)得道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众(zhòng)不同(tóng)的那个(gè),是世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断(duàn)死(sǐ)去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进(jìn)化到(dào)足够强大(dà)。

探索这个地下世(shì)界,招募(mù)与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界的存亡与(yǔ)未来将掌握在你们手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢(láo)探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的游(yóu)戏(xì),刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作(zuò)很难受,打的时(shí)候(hòu)动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二个小boss设计了(ln是什么化学元素,n是什么化学元素符号e)两(liǎng)个(gè),其(qí)他(tā)都(dōu)是同一个(gè)boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路,没什么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限(xiàn)深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了(le)锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上(shàng)很严重。如果你没(méi)有(yǒu)远(yuǎn)程(chéng)伤害的技能,他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被他(tā)下(xià)一个技能(néng)打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没(méi)打(dǎ)中他,他(tā)就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段(duàn),很(hěn)大概率你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏(xì)走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在前两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但(dàn)是(shì)如果你(nǐ)选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就不错了,人物本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地方(fāng)要么是一条(tiáo)线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台,人物没有(yǒu)格(gé)挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被(bèi)近(jìn)战击(jī)中,如果你绕过后面,先打远程,你会发(fā)现后(hòu)面还有个(gè)远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲(duǒ)了。后期套装成型(xíng)几乎(hū)是秒杀,就不需要(yào)走位了,所以不知道为(wèi)什么既然给了玩家一(yī)个翻滚躲避就不能设定得更好点,比如操(cāo)作流畅(chàng)或者较强(qiáng)的可操作性,现在这样设计只觉得前(qián)期躲不开(kāi),后(hòu)期又完(wán)全不用躲。

五、难度(dù)加成(chéng)

《无限深(shēn)渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻击速度(dù)什么都不是(shì),会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变(biàn)大变强免疫僵直,你翻滚一(yī)下(xià),他(tā)会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机会。 只要前期和他在(zài)一个(gè)平台(tái)上,你(nǐ)几(jǐ)乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他,这(zhè)个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着你去(qù)打,你有加翻滚时间之类的(de),如(rú)果藏(cáng)的不好,那就是(shì)瞬间残血,对各(gè)种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒就恢复大(dà)部分(fēn)血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你也(yě)会降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本(běn)身(shēn)操作不好,再降低40%的(de)攻击速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直接(jiē)来了7个血厚的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的(de)技(jì)能还必须(xū)杀死(sǐ)这(zhè)些蛤(há)蟆(má),前几个(gè)boss如果你(nǐ)没有很好(hǎo)的(de)套(tào)装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受了(le),被满屏攻击(jī)追的(de)无处可(kě)躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游戏不同(tóng),《无限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普(pǔ)通效果的(de)道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多不同标签(qiān)的技(jì)能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须拿(ná)起同(tóng)类型的道(dào)具来触发协同和其他效(xiào)果,但是这个游戏解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标(biāo)签(qiān)相同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件物品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大(dà)部分道具还是不够,而且有些4星道(dào)具你解锁(suǒ)后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开了4星道具(jù),很可能会被这些垃圾道具(jù)占(zhàn)据,让你的套(tào)装无(wú)法(fǎ)成型(xíng)。

七、广告(gào)

角色(sè)目前国服(fú)只有(yǒu)四个(gè),比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告(gào),拿道具等,但(dàn)不知道这是(shì)不是刻意的设计,减(jiǎn)少你在(zài)游(yóu)戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些道具是有的,但(dàn)是因(yīn)为(wèi)没有角(jiǎo)色(sè)所(suǒ)以(yǐ)不能解锁。

八(bā)、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感几(jǐ)乎为零(líng),看(kàn)似在收集道(dào)具,实际(jì)上还会给自己增加难(nán)度,也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在(zài)想体验多套(tào)玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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