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值此之际是什么意思春节,值此 之际

值此之际是什么意思春节,值此 之际 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整(zhěng)理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎人开(kāi)局攻(gōng)略游戏攻略(lüè)内容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻(gōng)略。

之一层(céng)有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的(de)输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌 有着不错的发(fā)挥 一般(bān)不建(jiàn)议(yì)删(shān)掉(diào)此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害2次

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:前期来(lái)了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果(guǒ)非常不(bù)错 升级后(hòu)12点伤害

灾祸(huò):看个人手牌是否有毒牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前(qián)几抓没(méi)什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神(shén)卡 升级后 16点伤害 配(pèi)合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但不(bù)推(tuī)荐抓 实在缺(quē)输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好(hǎo)的输出(chū)牌 前(qián)期来的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只(zhǐ)怪 升级(jí)后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配(pèi)合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓 升(shēng)级(jí)后为13点

勒脖(bó):这张卡前期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完(wán)会(huì)消耗 就(jiù)是占个(gè)抽牌(pái)位 伤害够可不抓 升级(jí)后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有(yǒu)过牌(pái) 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一(yī)回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被(bèi)怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏(piān)差 升级后8点伤害

背(bèi)刺(cì):缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本(běn)人基本不抓 不建(jiàn)议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌(pái)可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华(huá)丽收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗(yí)物(wù)考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级(jí)后60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡 不抓 别的(de)金卡(kǎ)些(xiē)许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手中(zhōng)输出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输(shū)出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有(yǒu)很好的发(fā)挥(huī) 比较怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害(hài)用 缺输出可抓 配合(hé)毒贼也不(bù)错 升级后7层(céng)中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过(guò)有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓 其他(tā)情(qíng)况下(xià)抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓

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弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性(xìng)不好 升级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端(duān)

猎(liè)人的防(fáng)御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运转起来的角色,往往都是短(duǎn)短的1-3回合就(jiù)能(néng)解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和(hé) 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件(jiàn)就(jiù)需要防御卡来解决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏(piān)折:缺少防御可抓 配(pèi)合灵(líng)动步(bù)伐(fá)稳(wěn)定增(zēng)加(jiā)格挡 升级(jí)后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是(shì)缺(quē)少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随时可带一张 升级后使敌人失去8点力量 对付心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有(yǒu)时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来很好的(de)防御端 升级后每次战斗出现在手牌中(zhōng)

残影(yǐng):小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合(hé)才(cái)能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层无实体(ps:无实(shí)体(tǐ)效果:怪无论多(duō)少伤害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天(tiān)罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认(rèn)为每(měi)回合减一点敏(mǐn)捷 不(bù)利(lì)于长线战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的(de)强度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重(zhòng)创(chuàng)。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常运(yùn)转,建议带一张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足够(gòu)精简 防御端(duān)足(zú)够 也可不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看到(dào)就先抓(zhuā)一(yī)张把,不占抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内(nèi)切(qiè)和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的(de)效果(guǒ)

杂(zá)技:抓(zhuā)位(wèi)很(hěn)高(gāo)的一张过(guò)牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张(zhāng) 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡(kǎ)组接近30张 抓(zhuā)第(dì)三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡(kǎ)组够大可考虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无脑抓(zhuā)一张 卡足(zú)够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有过(guò)牌(pái)的时(shí)候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升(shēng)级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是华(huá)丽(lì)贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转就是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过大时(shí),就多抓一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还(hái)是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃(qì)牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一(yī)整局(jú)都(dōu)来不了(le),而且(qiě)催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不停的弃(qì)牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了(le)杂(zá)技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)的(de)是输出(chū)端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端(duān)和运转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不(bù)够一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观(guān)察下卡组和路线(xiàn)的选择,血(xuè)线是(shì)否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不要(yào)过(guò)大,15-23张之间运转起来(lái)就(jiù)很丝滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打到进阶20

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