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裤子175是几个x 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集整理的原(yuán)神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的(de)元(yuán)素叠(dié)加后能造成不同(tóng)的伤害(hài),接下来小(xiǎo)编就给大家整(zhěng)理(lǐ)一(yī)下(xià),帮助玩家更好的理(lǐ)解!

原神元(yuán)素反应攻略

元(yuán)素反应是原神(shén)的重中(zhōng)之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗(dòu)系统的(de)之一(yī)步(bù)。本文将带你(nǐ)了(le)解元素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要了(le)解的(de)内容(róng),全(quán)程干货,先上一张图:

元素反应一图(tú)流

先(xiān)来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人(rén)附(fù)着火元素(sù)。

超(chāo)导:冰+ 雷(léi),反应(yīng)时发(fā)生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰元素伤害(hài)。超导反应(yīng)造成的(de)基础伤害仅与(yǔ)角色等级(jí)有关(guān),且无法(fǎ)暴(bào)击。超导反应可以降(jiàng)低敌人一(yī)定的防御力。超导反应造成的爆(bào)炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤(shāng)害,若周围存(cún)在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围(wéi)传导(dǎo)雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导(dǎo)伤(shāng)害无法(fǎ)为(wèi)敌人附着雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水(shuǐ)+ 火,按(àn)百分比提高(gāo)本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序的不同,伤害提升的(de)百分比也不(bù)同。

火元(yuán)素攻(gōng)击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击火附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击(jī)的伤害。根据攻击顺序的(de)不同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。   裤子175是几个x       

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冰元素攻击(jī)火(huǒ)附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验(yàn)中主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑(jiàn)攻击。碎冰(bīng)反应(yīng)表现为敌人解除(chú)冰冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火、火克冰、冰克水。主(zhǔ)要表现在与深渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火(huǒ)深渊法师的护(hù)盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高(gāo)

冰(bīng)元素对水深渊法师的护盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由此导致(zhì)的一个(gè)很有意思的现象是:在降(jiàng)雨(yǔ)天气中,火深渊法(fǎ)师会被(bèi)雨水淋(lín)到破盾。

草元(yuán)素是一(yī)种非(fēi)常特(tè)殊的元(yuán)素(sù),目前(qián)游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥(yōng)有草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色,在(zài)元素(sù)反应(yīng)层面(miàn)上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中(zhōng)则(zé)表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草(cǎo)史莱(lái)姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头顶的(de)花(huā)(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推断燃烧反(fǎn)应是将定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩

扩散:风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元(yuán)素(sù)时(shí)会发生转(zhuǎn)化,除造成(chéng)原本的(de)风元素伤害(hài)外,还会(huì)额(é)外造成(chéng)对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会(huì)生成(chéng)对应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时(shí)会生成对应元素护盾,护(hù)盾(dùn)可以吸(xī)收伤害,为(wèi)角(jiǎo)色提供(gōng)保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择(zé)的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附着雷元素)

火(huǒ):火 雷(léi)=超(chāo)载(zài),额外造成火元(yuán)素伤害,强。

冰(bīng):冰(bīng) 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常驻附(fù)着火元(yuán)素)

冰:冰 火=融(róng)化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素伤害(hài),弱。

风:风 火(huǒ)=扩(kuò)散,额外造(zào)成火(huǒ)元素伤害,弱。

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