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睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面

睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当一(yī)部分更是(shì)经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游(yóu)戏(xì),虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等(děng)种种(zhǒng)原因,而被(bèi)遗忘在了(le)茫茫游戏库之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款素质(zhì)极高,但却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个(gè)系列(liè)在(zài)本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定(dìng)上(shàng)都相当不错,并收获(huò)了众(zhòng)多游(yóu)戏奖项,但毕竟是小体量作品,在(zài)NS这种大作如云的主机平(píng)台(tái)很(hěn)难脱颖而出。

而(ér)在有了(le)前两(liǎng)部作品的(de)基(jī)础后(hòu),这(zhè)第三部《龙脉(mài)常歌》实现(xiàn)了在体量和质量的再次突破。

巨好玩,但不(bù)火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料(liào)正(zhèng)能量(liàng)

本作结合了(le)太空探(tàn)索与冒(mào)险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱(qū)动(睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面dòng)力。游(yóu)戏(xì)中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中(zhōng)享受美妙的(de)故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部(bù)作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让人摸不着头(tóu)脑的同时,又很容易浮想联翩(piān)

实际上,本(běn)作是(shì)一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来(lái)说就是(shì)两个字,玩(wán)水~

游戏的目的非(fēi)常简单(dān),只需要玩家接受游戏中的委托(tuō),用水枪冲刷各种沾满污垢的物(wù)体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需(xū)要思考(kǎo)战术(shù)策(cè)略,没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只需要按下扳机启(qǐ)动水枪,将这(zhè)些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物(wù)体冲(chōng)刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任(rèn)务。

水枪冲(chōng)刷(shuā)在物体表面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到之处污垢被一(yī)扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其(qí)他游(yóu)戏难以替代(dài)的。不需要忍受(shòu)现实(shí)中被溅一身水(shuǐ)或是搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过关的解谜游戏(xì),其的标题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是(shì)游戏(xì)的主角(jiǎo)“电头”,一个头部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置(zhì)的小机器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做到(dào)“分头行动”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否(fǒu)则就会失败。

通过头(tóu)部带电(diàn)这一特性,可以使(shǐ)其接触(chù)到的场景物(wù)体通电(diàn),从而产(chǎn)生开(kāi)或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一设计让关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程都(dōu)能保持(chí)让(ràng)人(rén)眼前一亮的(de)状态。

这款游戏虽然并非任天(tiān)堂开发,但却有着(zhe)浓(nóng)郁的“任味”。非常标准的起(qǐ)承转(zhuǎn)合(hé),使得整个流程的体验极(jí)佳,让(ràng)人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游(yóu)戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代(dài)8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台游戏。游(yóu)戏不(bù)仅仅是像素画面看着很有8位机的味道(dào),在配色、界面以及音乐(lè)等多个方面,也(yě)都还原了那时候的味道。

在大块像素点编织(zhī)出的华丽画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感和顶尖的关卡设计(jì)、多变(biàn)的玩法以及大量的(de)隐藏房间(jiān),让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价的(de)作品。

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而更关(guān)键是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且(qiě)数量(liàng)也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主(zhǔ)珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包含《铲子骑士》本篇,还有各个DLC和资(zī)料篇游戏(xì)的合集,不(bù)同(tóng)的模式甚至(zhì)玩法都(dōu)截然(rán)不同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极高的素(sù)质,绝对买不了吃(chī)亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找(zhǎo)工作》这(zhè)款游戏可是大(dà)有来(lái)头。制作(zuò)这款游戏的开发(fā)商(shāng),正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或(huò)许是因为(wèi)像素(sù)画风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了,因(yīn)此很少(shǎo)有玩家或(huò)媒体提及这款游戏。

本(běn)作最初是(shì)一款(kuǎn)买断(duàn)制手游,于2019年登录iOS和Android。后(hòu)来(lái)移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关(guān)卡设计上适配了横屏,还加入了双人模式,乐趣加(jiā)倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常(cháng)简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮演一个来自外星的UFO,通过自己(jǐ)的(de)机械臂,搬运(yùn)水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打(dǎ)工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大多(duō)数同类型游(yóu)戏(xì)。除了(le)简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新靓丽(lì),还(hái)有极为动听(tīng)的洗脑(nǎo)配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能(néng)许多小伙伴(bàn)从来没听说过(guò)《怒之铁拳》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4》和(hé)上(shàng)一部作品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之(zhī)间,相隔整整26年——当年那群十几二十岁的少年(nián),都(dōu)被熬成中年大叔大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度重见天(tiān)日时,尽管(guǎn)开发商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上(shàng)手(shǒu)难(nán)度,但游戏顶级(jí)的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以(yǐ)及系列不变的味道(dào),赢得了新老玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发(fā)售3年后(hòu)的(de)今天,它仍然(rán)在保持更新。

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上(shàng)周,本作推出大型更(gèng)新,包括了300多项改进,还(hái)追加了全(quán)新(xīn)的合(hé)作招式以及全新(xīn)的自定义(yì)生存(cún)模式,进一步(bù)拓宽了游(yóu)戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热带(dài)冻结

尽管实际上已(yǐ)经是8年前的游戏了(移(yí)植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质量依旧是(shì)业界顶尖水准(zhǔn),被许多玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天(tiān)堂招牌《马力欧》系列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了“风(fēng)险(xiǎn)和回(huí)报”这一(yī)游戏设计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会(huì)有(yǒu)许多非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集要(yào)素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素同(tóng)时也伴随着扣血、死亡(风险),还需(xū)要有(yǒu)极高(gāo)的操作要求或(huò)敏锐的洞察(chá)力。

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游(yóu)戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩家。但在移植(zhí)NS的过程(chéng)中,除了一系列(liè)加料外还加(jiā)入了更(gèng)加简(jiǎn)单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不(bù)擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅享本作设计精妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神(shén)作的游戏(xì),因为(wèi)发售时(shí)间不凑巧,很遗憾(hàn)错(cuò)过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮(cháo)。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字(zì)外,其他都是图标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜(xiān)有国内玩家(jiā)问津的作品。

除(chú)了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的(de)还有《向前进!奇(qí)诺比奥队长》,也是(shì)错过(guò)了中文化。

相比之下,《奇诺比(bǐ)奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因(yīn)为需(xū)要看(kàn)懂关(guān)卡的隐藏条件。但拿英(yīng)文举例,都是些很基础的词汇,且实(shí)际(jì)游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真正(zhèng)看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔(tǎ)

《难(nán)死塔(tǎ)》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方块从上往(wǎng)下落,非常直(zhí)观。

《俄罗(luó睡觉的时候一直放里面是什么感觉,睡觉一直放在里面)斯方块(kuài)》的目的是尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将(jiāng)方块叠高高(gāo)。游戏中的(de)方块带有重力物(wù)理效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的(de)塔将(jiāng)会受(shòu)到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要在确(què)保方块堆叠的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定,整栋(dòng)楼叠起(qǐ)来会不会导致倾(qīng)斜甚至坍塌。

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而除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规(guī)定数(shù)量的(de)方(fāng)块搭建,同时不能超过一定高度,这(zhè)就(jiù)需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一个方(fāng)格空(kōng)间,并尽(jǐn)量搭(dā)出一(yī)个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了(le)拥(yōng)有大量单机关卡(kǎ)外,还支(zhī)持最多4人同屏游戏。在聚(jù)会(huì)中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向(xiàng)等,聚会效果非常出色!

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