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心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗

心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段(duàn)直接用鱼(yú)人腿,同模组(zǔ)搭配也行,输(shū)出阶段核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主(zhǔ)打一波(bō)流。

噬星者(zhě)之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流,渎(dú)职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮输出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至(zhì)高(gāo)天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐(lè)清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐,武器搭配没讲究,随便带,双(shuāng)绿依(yī)靠(kào)特(tè)殊终结技(jì)回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行)

输出阶段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置的(de)火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪叠嫉(jí)妒(dù)刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单(dān)频大师】,故火刀用(yòng)火属性(xìng)的(de)火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出(chū)阶段前切配置,改碎片(piàn)会清(qīng)空大招(zhāo)和技能能量(liàng),做了一定取舍。【射(shè)手闪身】是为(wèi)了火箭筒输(shū)出服(fú)务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输(shū)出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备选碎片(piàn)替换)

组合1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼(zhuó)烧的敌人可获(huò)得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬(jìn))

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们联动(dòng)

备选碎片

【光(guāng)线余烬】避免(miǎn)火刀(dāo)大招空飞刀的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧(shāo)的一击(jī),则(zé)不会激(jī)活。

关于(yú)为什么我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀(dāo)扇(火炬余烬)能触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来(lái)很(hěn)美好,但是实战近战刀扇难免(miǎn)会(huì)空(kōng),所以我选择炽热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速(sù)技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛

● 手:手(shǒu)雷快(kuài)速启动(保证手上随时有奶雷)、伤(shāng)害感应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(近战击杀(shā)产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带完全充能(根据生存压力可(kě)换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(yuán)(回(huí)血必带模组)、烈日回收器( 必(bì)带,不插回(huí)收火箭筒捡重弹只给1发)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结技(s22削(xuē)弹(dàn)药经(jīng)济,这两基本一起带的)、面面俱(jù)到(可换(huàn)投弹手回雷,也可以(yǐ)强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注:手臂(bì)模(mó)组【近(jìn)战快速启动(dòng)】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗充(chōng)能,不能(néng)带。

输(shū)出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核(hé)心(xīn),然(rán)后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等(děng)于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容错(cuò),敏捷(jié)最后弄

输出阶段优(yōu)先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转(zhuǎn)出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一(yī)般,要(yào)打三波(bō)的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重(zhòng)弹,更好(hǎo)是一(yī)波带走BOss,RAid里(lǐ)不能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追(zhuī)踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交(jiāo)贡品,梦(mèng)魇连线,这些是没(méi)问题(tí)的,如果是(shì)主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎(liè)】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹(dàn)多且走机制(zhì)很(hěn)方便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是也要节(jié)约*,保证输出阶段切配置(zhì)后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火(huǒ)箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发(fā)火箭筒射+切剑狙(jū)四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切2号位轻(qīng)质榴(liú)弹一(yī)发射(shè)+切火箭筒2发(fā)射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时第二发(fā)可能没装(zhuāng)上,可以近战(zhàn)或者切空(kōng)容器打一(yī)发,但是一般等1秒左右也(yě)装上了(le) )

4、 手动装(zhuāng)填1发(fā)射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加(jiā)快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发(fā)射(shè),手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹模组加成,长(zhǎng)按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒(tǒng)的)

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招或者不选择这(zhè)里(lǐ)交火刀的,闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切(qiè)枪四合一+榴弹(dàn)+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一发+切融合一发(fā)

2、切火(huǒ)箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一(yī)发化粪池,三发融(róng)合,一发筒(tǒng)子

步骤2结束后 可以选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各(gè)就各位X3 加操控加换(huàn)弹速度)+切粪坑一发+然后切回来射(shè)两发

4、直(zhí)接(jiē)循环第3个步骤(有闪(shǎn)身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运(yùn)裤火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高(gāo)天余烬,相比传统三切,多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎(dú)职一(yī)直(zhí)抱手里清怪心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹夹切2号(hào)位,再(zài)切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮(pào)时:获得(dé)+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹(dàn)匣为满的动能手炮或与你职(zhí)业分(fēn)支属(shǔ)性相同的能量(liàng)手炮时:在(zài)非(fēi)法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中(zhōng)都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅,更(gèng)高10层+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜(nà)时,增伤降低为每层30%,更(gèng)高(gāo)300%。(狂飙的(de)过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸暗影、隼月(yuè)的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部(bù)的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束(shù),或是满足第(dì)二(èr)条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无(wú)法(fǎ)激活伤(shāng)害(hài)增幅,持续10s。

碎(suì)片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效(xiào)果(guǒ),可额(é)外获(huò)得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再(zài)生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提(tí)升(shēng)灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余烬(jìn)】提供自己(jǐ)和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败(bài)他们联动(dòng)

【光线余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择(zé)方面:

1号位(wèi):渎(dú)职(zhí)、典狱长(zhǎng)的(de)规则、流(liú)明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增(zēng)伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕(bǔ)食者(zhě)、加拉尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带(dài)狼头(tóu)情况可(kě)以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般上狙也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参(cān)考(狙击(jī)版(bǎn)):

1、开局2发火箭筒+切渎(dú)职打17发+闪(shǎn)身装填渎(dú)职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打(dǎ)1发(为(wèi)了触(chù)发(fā)诱导推销)+切(qiè)火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一(yī)发射出去(qù)(有星象各就各位换(huàn)弹加(jiā)成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十秒(miǎo)幸运裤cD,步骤(zhòu)4必(bì)须(xū),开局(jú)两发火箭筒能提高短轴DPs,如果输(shū)出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可(kě)以(yǐ)先渎职起(qǐ)手(渎职打17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如果有多轮输出,第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触(chù)发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè)

拌雷(léi)手

主要负责不压(yā)光(guāng)环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭(dā)配(pèi)没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终结技(jì)回*

巨龙之影(yǐng)

提供(gōng)一个(gè)思路,需(xū)要你猎人上推推的时(shí)候(hòu)带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或(huò)*猎都可以(队(duì)伍里(lǐ)*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击模型框架)3切

省心就选择(zé)抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推(tuī)荐缚丝泰坦(tǎn)带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招(zhāo)30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rē心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗ng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯(mǎo)榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人(rén)地牢

碎片(piàn)

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及出隐身(shēn)后35%增伤都(dōu)能很好联动,必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头(tóu):点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力(lì)来(lái)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的(de))、投弹手(猎人优选(xuǎn)模(mó)组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没太大限制,虚空(kōng)属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换(huàn)成【火(huǒ)力无(wú)限】手(shǒu)雷(léi)击(jī)杀(shā)产(chǎn)球,看个(gè)人选择

●腿部(bù)【复(fù)原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定触发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己(jǐ)换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面(miàn)【射(shè)手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢(màn)的情况,其(qí)他情况带【赌徒闪身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没有配输出BOss配(pèi)装(zhuāng),心力憔悴是什么意思,心力憔悴是成语吗是因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的(de)增伤但是只(zhǐ)有6s,这套(tào)适合RAid清怪关和日(rì)常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋(dàn)武器可以看下【克(kè)洛塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工(gōng)具人(rén)永劫手(shǒu)

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为全知(zhī)之眼,尽量攒出(chū)多个*续(xù)易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空(kōng)单箭的(de)时候,依靠大(dà)招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重弹(dàn)。

●优先(xiān)通(tōng)过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改型冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出需(xū)要一把补伤(shāng)害(hài)的枪(qiāng)。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速(sù)度加成以及出隐(yǐn)身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好(hǎo)联动(dòng),必带(dài)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结(jié)技提供不稳定(dìng)效果,联动你经常需(xū)要释放的终结技,但是考(kǎo)虑再三(sān)还(hái)是(shì)选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组(zǔ):

● 头(tóu):重弹搜寻和(hé)斥候、虚空虹吸

● 手:手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗(hào)护甲充能,永劫终结怪自己(jǐ)产绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生(shēng)存压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空(kōng)回(huí)收(shōu)器(必带(dài),捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎人优选模组(zǔ),回(huí)雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引(yǐn)或收割者)、面面(miàn)俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行(xíng)配置,可以带自(zì)制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹效率(lǜ)一般,这个看个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有(yǒu)驯顺(shùn)、赶秀人等(děng)等

● 这里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔(tǎ)之语】,s22赛季手炮加强,清怪(guài)效率已经不错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源(yuán)特(tè)性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时(shí)还能联动神器模组虚空元(yuán)素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模组(zǔ))

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞(dòng)察(chá)学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的(de)关卡使(shǐ)用(yòng),如(rú)王陨(yǔn)老(lǎo)二(èr))。全知之眼也可(kě)以在输(shū)出环境为(wèi)近战BOss的时候使(shǐ)用(yòng),能无(wú)限(xiàn)*续(xù)易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要(yào)队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两次隐身(shēn)的容(róng)错率高,基本上想隐就隐,应用场(chǎng)景(jǐng)大多是单(dān)刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多人爱用,生(shēng)存能(néng)力是拉满的。

全知之眼:给(gěi)予团队无限隐身,在(zài)宗师(shī)等高难场(chǎng)景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音(yīn)能(néng)配合的情(qíng)况(kuàng)),如(rú)果(guǒ)队(duì)友不(bù)需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管(guǎn)自己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎(suì)片说(shuō)明:虚空猎(liè)其(qí)实碎(suì)片是很固定(dìng)的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不(bù)做推荐了(le),这两个金装都属于对策特化(huà)装(zhuāng)备,需要用(yòng)到这两个装备(bèi)的场景基本上都是(shì)有(yǒu)着自己明确的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单(dān)刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事(shì)项:搭配优先(xiān)保证手雷的回转,其余照(zhào)抄即可

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