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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查(chá)局(jú):不(bù)灭》的(de)情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有(yǒu)很多与解谜无关的因素,但也生硬地充满了故(gù)事。

《非常调(diào)查局:不灭》是(shì)一款场景解密游(yóu)戏,你将扮(bàn)演Karena和你(nǐ)的机器人moe ,探(tàn)索一(yī)起关于时空法阵的异常(cháng)事(shì)件——这来(lái)自你的一名死(sǐ)去(qù)的故人。

《非常调查局:不灭(miè)》的情节中(zhōng)规中矩,日记中虽然有很多与解谜(mí)无(wú)关(guān)的因素,但也生硬地充满了故事(shì)。如果日(rì)记里只有主线,没有(yǒu)传达的故事,情节就会特别单(dān)薄。这里的缺陷应该是(shì)这些情(qíng)节没有融入解谜,或者说(shuō)他没有分批融入剧情。

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如(rú)果通过解谜获得(dé)一(yī)些信息,让(ràng)玩家自(zì)己脑补,应(yīng)该会更有意思(sī)。比(bǐ)如(rú)你(nǐ)可以简化一些日记内(nèi)容,用另一种方式(shì)传递一部分(fēn)给玩家(jiā)。 比(bǐ)较(jiào)生硬的做(zuò)法,玩家先通过日记了解到这(zhè)个人和她(tā)的同伴的一些(xiē)信息,然(rán)后(hòu)通过(guò)解谜让(ràng)玩(wán)家通(tōng)过(guò)解(jiě)谜获得同伴的工作手札或(huò)者某(mǒu)些物品以(yǐ)及更多(duō)的信息(包括死亡)。如(rú)果能(néng)一(yī)步一步获取信息,就不要一(yī)下子(zi)输出(chū),不然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调(diào)查局(jú):不灭(miè)》的人物立走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受绘很不(bù)错(cuò),人(rén)物画(huà)风较为细(xì)腻,玩家角色的(de)身(shēn)份(fèn)设计是可以穿越时(shí)空的少女,旁边还有智能(néng)助手进行辅助(zhù)。主控(kòng)制器和小机器人的对(duì)话和提示相当自然,也不(bù)是(shì)特别出戏,这一点(diǎn)做的不错。

解谜(mí)没(méi)那么(me)难,因为《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局:不灭(miè)》是小游戏所以还可以(yǐ)再打(dǎ)磨。有(yǒu)一点让(ràng)人很困扰的是,有几个(gè)游戏测试的是临(lín)时记忆,比如(rú)“手绘(huì)符(fú)文”和最后一章的转盘。能在笔记本上记住符文的大致图案,如果非要我从几个(gè)中选的话(huà),完全没有问题,但是在(zài)游戏中,给了一堆(duī)点让玩家(jiā)来画(huà),没有照片,没有图片对着画,这种玩法有(yǒu)点(diǎn)麻烦(fán)。即使剧情让主控抄下来,之(zhī)后(hòu)也可以(yǐ)拿出来看着描。

总体感觉《非常调查局(jú):不灭》是(shì)剧情(qíng)结构和玩法是(shì)一(yī)款比较完整的游戏,它的整体框架很完善(shàn),需(xū)要的(de)东西(xī)都(dōu)有,但是感觉“这里”和“那里”好像意(yì)思差(chà)不多,都属于“处于雏形,需要打磨(mó)”的作品。玩(wán)起(qǐ)来会让(ràng)人觉(jué)得无(wú)论世界(jiè)观还是符(fú)文都是作者潜心设计的游戏世界,所有还(hái)是很期待续(xù)集的。

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