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一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么

一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌循环即(jí)可(kě);中和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端(duān):

攻(gōng)击端也就意味(wèi)着(zhe)输(shū)出(chū),需要拿攻击牌,但是拿什(shén)么攻击(jī)牌,需(xū)要(yào)拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌(méng)新(xīn)们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后(hòu)卡组过(guò)大(dà),不好运转,最后暴(bào)毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿(ná)攻(gōng)击牌(pái)(除去打击和防御(yù))

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层虚弱(ruò)

切(qiè)割:低(dī)质量输出(chū)过度(dù)牌 实在(zài)没输出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也(yě)一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺(quē)输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额外10点伤害

突然(rán)一(yī)拳:前(qián)几抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使用

飞膝:我杀人等不到下一回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻击:缺少(shǎo)输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内(nèi)脏切(qiè)除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲刺:缺(quē)少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级后为(wèi)13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用较高 如果手中有(yǒu)弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果(guǒ)没有(yǒu)建议(yì)中(zhōng)期(qī)抓 或者输出足够 可(kě)不抓(zhuā) 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一(yī)点点的时(shí)候(hòu) 毕竟用完会消耗 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌(pái)位 伤害够(gòu)可不抓 升级(jí)后(hòu)为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有(yǒu)过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回(huí)合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终(zhōng)结(jié)技(jì):手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分(fēn)情况下需要抓 除(chú)非抓(zhuā)了太多输出牌(pái) 运转端偏差 升级(jí)后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害(hài)

足跟勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓 不建议萌新抓

飞镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗物考虑(lǜ)抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 玩(wán)的好就(jiù)是神卡(kǎ) 升级后60点伤(shāng)害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落(luò)此(cǐ)卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准(zhǔn) 有很好的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备(bèi) 多(duō)抓几张 不过有时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖(bù):毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下抓了吧 升级后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建(jiàn)议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级(jí)后为(wèi)4次

致残毒云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个比较容(róng)易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短(duǎn)的(de)1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更(gèng)好(hǎo)的防(fáng)御(yù)个人认为是 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和(hé) 幽魂(hún)形(xíng)态。当然(rán)有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御(yù)卡(kǎ)来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓 配合灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后(hòu)7点(diǎn)格挡

后空翻(fān):主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点力量 对付心脏可(kě)少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时(shí)候打华丽(lì)就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动(dòng)敲

余像:卡(kǎ)一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防(fáng)御端(duān) 升(shēng)级后每次(cì)战斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战(zhàn)斗 可(kě)带

灵动步(bù)伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御(yù)端(duān) 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果(guǒ):怪无(wú)论多少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战(zhàn)斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡组已经能够(gòu)正常运转(zhuǎn),为了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免(miǎn)在启动(dòng)前(qián)受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也可不(bù)带

3.运转端

早有准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘打击(jī)有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也可考虑抓(zhuā)。其(qí)余情况直接(jiē)抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建(jiàn)议抓第(dì)二张 如果一缕青丝是什么意思有什么讲究,一缕青丝下一句是什么卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一(yī)张 卡组(zǔ)够大可(kě)考(kǎo)虑(lǜ)第二张 升级后获得2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一张 卡足够大可考虑第二张(zhāng) 升级(jí)后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重(zhòng):卡(kǎ)组不(bù)太好时,可抓(zhuā),大部(bù)分情况下不建(jiàn)议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升级后获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你是玩(wán)毒贼(zéi)还是弃牌贼(zéi)还是华丽贼 都(dōu)逃不(bù)过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的(de)主要运(yùn)转就是(shì)弃(qì)牌丢牌,卡组(zǔ)过大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张背包(bāo)。不(bù)过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的话需要的(de)催(cuī)化(huà)剂可(kě)能一整局都来不了,而且催化剂还(hái)要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基本都能抓到(dào),然后(hòu)就是删牌(pái),更好(hǎo)是把(bǎ)基(jī)础卡能删多少删多(duō)少(shǎo)。可能最(zuì)后打输出的就是不停(tíng)的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌,基本首要考虑的是输(shū)出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御端和运(yùn)转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药(yào)水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假设(shè)性原则),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心(xīn),打(dǎ)到(dào)进阶(jiē)20

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