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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍(shě);狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫主(zhǔ)动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技(jì)能(néng)踏破凌霄(xiāo),被动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主动技能平(píng)沙落(luò)雁,被动技能(néng)退(tuì)避(bì)三舍;狮驼岭主(zhǔ)动(dòng)技能入魔,被动技能与兽同行;月宫主动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛(fú);龙(lóng)宫主动(dòng)技能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊(xióng)烈火,被动技(jì)能护犊情(qíng)深;小(xiǎo)雷(léi)音主动技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂(hún)符,被(bèi)动技能状若封魔;女(nǚ)儿村主动(dòng)技能锁千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门派万象星盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更多的使用技能的选择(zé)。)

每个单(dān)位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻(gōng)高出不少(我(wǒ)认(rèn)为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的(de)使用成(chéng)本(běn)与(yǔ)使用(yòng)条(tiáo)件(jiàn)都比泼(pō)天(tiān)要高,还是(shì)需要(yào)一定的气(qì)血基础(chǔ),使用后还要(yào)休息一回合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢不到物(wù)理一速时,给自己提供(gōng)更(gèng)高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果相(xiāng)似(shì),现在(zài)经脉上(shàng)取消了这一条(tiáo),加到了万象技能上了

技能选择:待(dài)定

看样子(zi)好像两个技(jì)能对大唐的(de)平衡影响不大(dà),就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月(yuè)影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得去(qù)使用

2、星(xīng)印的(de)白字(zì)属性,就好像门派法宝(bǎo)那(nà)样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的(de)差异,就先(xiān)满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭(lǐng)

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合(hé),相当于用2回(huí)合的变(biàn)身换(huàn)一次较少量的单体伤(shāng)害。这个技能(néng)可以(yǐ)在马(mǎ)上要推(tuī)进的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我认为这个技能可能(néng)还要比百兽(shòu)怒要实在一些

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈(quān)经(jīng)脉(mài)配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果是走内(nèi)圈就选被动技(jì)能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(给月(yuè)宫稳(wěn)定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻击对方5个(gè)单位(wèi)。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影摇光的加(jiā)强(qiáng)版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状(zhuàng)态下使用(yòng),相当(dāng)于在满(mǎn)月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加(jiā)1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用(yòng)的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤害

被动(dòng)技(jì)能(néng):冰(bīng)封(fēng)之寒

封(fēng)月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便是封月宫,也给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一(yī)个输出加成(chéng)

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破凌霄(xiāo)

这(zhè)个(gè)技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧(ōu)皇一次出手有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击(jī)的伤害。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了(le),最(zuì)少不(bù)会低于破血的伤害。

但是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高(gāo)的暴击特效,才有底气(qì)使用(yòng)

被(bèi)动技能(néng):斗战胜佛(fú)

清宠时使用(yòng)增加额外的(de)伤(shāng)害,如果(guǒ)击败目(mù)标召唤分身,分(fēn)身也是会立(lì)即出手的

技(jì)能选择:作为非酋的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气(qì)的(de),我个人更愿(yuàn)意激(jī)活被(bèi)动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的获取更加不(bù)容易(yì)了。当然,主动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平(píng)常花果使(shǐ)用的(de)技(jì)能要高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家(jiā))可以选择主动(dòng)技能(néng)来(lái)激活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):放(fàng)龙入(rù)海(hǎi)

法(fǎ)术(shù)型破碎(但是(shì)扣除(chú)的蓝量比破(pò)碎要低(dī))

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额(é)外消(xiāo)耗愤怒。我(wǒ)们都知(zhī)道辅助封(fēng)系防御议论文论点论据论证是什么意思,论点论据论证是什么意思举例子都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不(bù)怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术抵抗力相对(duì)来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣蓝,适合打(dǎ)中后期的运营

被动技能(néng):潜龙在渊

这(zhè)个(gè)技能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒不增(zēng)加法术伤害,而(ér)且是(shì)整场(chǎng)战(zhàn)斗的加伤,不受(shòu)回(huí)合(hé)限制,如果(guǒ)给自(zì)己增加(jiā)的一个凤(fèng)舞,那(nà)就是增(zēng)加了2个(gè)加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开(kāi)主(zhǔ)动技能(néng)

六、魔王寨

主动(dòng)技(jì)能:熊熊(xióng)烈(liè)火

给目标灼烧特(tè)地使的技能。灼炎除了给(gěi)急火(huǒ)套更广的(de)作用(yòng)面。如(rú)果这(zhè)个技能也受经脉烽火影响的话,他也能给(gěi)队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术伤(shāng)害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的(de)福音(yīn)

不过当(dāng)前版本魔(mó)王印记(jì)流不太(tài)实用,不知(zhī)道增加护盾后表(biǎo)现会怎样

不过也(yě)只(zhǐ)增(zēng)加(jiā)两(liǎng)种印记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如果熔骨镶嵌(qiàn)也生(shēng)效的话,那么其实就是很(hěn)长时间的法术六道

七、小雷音

主(zhǔ)动(dòng)技能:否极泰来(lái)

没(méi)有灵珠也能加盾,但是(shì)护盾值要(yào)弱(ruò)一(yī)些

被动(dòng)技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐的兵者(zhě)勇

技能选(xuǎn)择:除了魔雷音可以(yǐ)选择被动技能,相(xiāng)对来说更(gèng)推荐主动(dòng)技能(néng),逆(nì)风时可以用这个技能(néng)苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点(diǎn)像刹那须弥,但刹那须弥是直接(jiē)补(bǔ)满须弥值,而更进(jìn)入星鲲(kūn)状态,使(shǐ)出“绝(jué)招”

但是怒海鲸涛只增(zēng)加3点须弥值,须弥值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三(sān)千伤害和扶摇直(zhí)上暴(bào)击(jī)都更上一(yī)个层次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是也只是补偿神(shén)佑而已,扶摇直上(shàng)击杀可是没有溅射的(de)

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是(shì)我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要差得(dé)多,所以自(zì)己的生存也很重要,有(yǒu)生存才有怒,有怒才能(néng)一梦。

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