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感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜

感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核(hé)》一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的(de)流(liú)畅度(dù)绝对是目前手游双(shuāng)端市(shì)场中(zhōng)的上游水平,尤其是(shì)各种空(kōng)连、技能放置、前(qián)摇技巧的取消(xiāo)都(dōu)很有操作性(xìng)。

《晶核》是(shì)一款魔导朋(péng)克(kè)题材的大型箱庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险(xiǎn)家协会的一员,在阿特(tè)兰世界进行(xíng)探索,寻找(zhǎo)世界能量之(zhī)源(yuán)晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在(zài)此重燃,浮空闪避多(duō)维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环(huán)相扣的(de)大型(xíng)立体箱庭式关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷途的(de)冒险征程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑(tiāo)战(zhàn)各(gè)方势力(lì),运用丰富的(de)技(jì)能系统(tǒng),自由搭配(pèi)组合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独家战(zhàn)斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充(chōng)足的(de),开服(fú)两个月,已经有两个团本和几种玩法(fǎ)了,但(dàn)是(shì)最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARP感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜G的问题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者周(zhōu)期(qī)长(zhǎng),后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失(shī)率(lǜ)已经很严重了(le)。

二、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前手(shǒu)游双(shuāng)端市场中(zhōng)的上游水平,尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很(hěn)有操作性,技(jì)能共用一个按键的设计(jì)也(yě)很合(hé)理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉(ròu)的感觉,尤其是魔(mó)剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但(dàn)是魔(mó)剑和(hé)狂战在升(shēng)级路(lù)上明显会更顺畅(chàng)。但是当大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方(fāng)做(zuò)出改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的(de)差距开(kāi)始明显拉大。以(yǐ)魔(mó)剑和赏金为例,同(tóng)样是本(běn)命全齐,装备(bèi)分数差不多的时(shí)候,国王精英伤(shāng)害常(cháng)年拉30%。主要问(wèn)题是魔(mó)剑要想(xiǎng)打(dǎ)出高输出,就要实打实的(de)打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导致(zhì)实(shí)战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常断线。这时候如果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以(yǐ)上的输(shū)出(chū)时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在(zài)残(cán)影刷新前放(fàng)其他技能,更(gèng)别说是躲避各种技能(néng)了(le),还有(yǒu)龙卷风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打(dǎ)一下(xià)等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命收集齐的(de)赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾(qīng)泻,cd期(qī)间穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这还没提到现(xiàn)在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能(néng)清空,有爆(bào)发(fā)和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝度(dù)挺(tǐng)高的,目(mù)前最多可(kě)以有(yǒu)7个职(zhí)业(yè),刷(shuā)图升级基本(běn)上是每小时(shí)一(yī)个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待(dài)15分钟左右,每(měi)天只有深(shēn)渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一(yī)次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线下(xià)降,基本上月卡和(hé)大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的所(suǒ)有道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式(shì)获得,虽然金价(jià)一直在跌(diē),但是搬(bān)砖的收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常见。

五、运(yùn)营服务

《晶核(hé)》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是(shì)运营,基本上各种雷点(diǎn)都踩了,就(jiù)目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外,没(méi)有(yǒu)任(rèn)何(hé)手段(duàn),导致徽记(jì)供(gōng)不应求或者被刻意压货(huò),价(jià)格(gé)从原(yuán)来的(de)200w到(dào)现在的(de)800w,还是买不到,直(zhí)接把(bǎ)各种中间和(hé)偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻辑,除非你(nǐ)祈愿,否则(zé)掉落(luò)自己装备的概(gài)率(lǜ)几乎为零,有时(shí)候才一(yī)个多月,魔(mó)剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加一(yī)把武器,五(wǔ)个狂战加一把武(wǔ)器,本命却只出了(le)一个。有(yǒu)意(yì)思的(de)是,大(dà)枪号(hào)上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件在元素号上(shàng),加(jiā)上自己(jǐ)感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制(zhì),真的(de)很不(bù)行。还(h感康可以连续吃几天,感康连续吃几天为宜ái)有,大(dà)深渊的票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的(de)ss也(yě)在(zài)其中,有时候200体力保(bǎo)底,结(jié)果是个普通的ss,真的(de)很想骂人。

最后是团本掉落的设计,这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠(kào)随(suí)机刷脸,成(chéng)型时(shí)间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核(hé)》的游戏优化(huà)完全是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩5分钟就烫的不行(xíng),920更(gèng)新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退(tuì)之(zhī)外,pc的优化也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错(cuò)和直接卡(kǎ)死(sǐ),注意(yì)是游戏卡(kǎ)死,电(diàn)脑(nǎo)其他(tā)完全(quán)没问题,而且(qiě),这个情况完全(quán)是(shì)随机的(de),有(yǒu)时(shí)候是(shì)读条(tiáo),有(yǒu)时候打(dǎ)本的时候,有时候是站(zhàn)街。各种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰(jiàn)级别(bié),其(qí)他游(yóu)戏没有这个问(wèn)题),都不解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏(xì)是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端(duān)市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是(shì)各种空(kōng)连(lián)、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的取消都很有操(cāo)作性,但是游戏的运(yùn)营服(fú)务和游戏优化部(bù)分不是很到位,希望官方能(néng)够(gòu)继续改进,给玩家更(gèng)好的游(yóu)戏体验。

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