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之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

神古高门(mén)是可以大量(liàng)获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭配,所(suǒ)以(yǐ)队长换成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体(tǐ)。

一、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的(de)就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下(xià)来的(de)战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中第(dì)2个机制是(shì)最(zuì)为重要的(de)并且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个。

主要(yào)输出技(jì)能为【圣剑一击】:对敌方全体造(zào)成伤害,这个伤害我觉(jué)得(dé)基(jī)本可以忽略不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方(fāng)释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个机制是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻(gōng)所(suǒ)以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂师(shī),队(duì)伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大(dà)幅(fú)度(dù)提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造成的伤害也会大幅度(dù)提升。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来的战斗才能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者【暗器(qì)】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制(zhì)。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二(èr)、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单(dān)人挑(tiāo)战的。

接下来就(jiù)该(gāi)了解(jiě)战斗(dòu)中的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是3个阶(jiē)段:2个分(fēn)体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁定默认(rèn)是【左边的之(zhī)一个翅(chì)膀】。

然后之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认(rèn)锁定是(shì)左边之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩家(jiā)都会去(qù)抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面(miàn)打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提(tí)升效果。

打boss血量到80%左右,这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第(dì)二(èr)个翅(chì)膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆(dāi)在之一(yī)个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二(èr)个翅(chì)膀(bǎng)伤害也抢(qiǎng)不(bù)过别(bié)人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最(zuì)少的(de),但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一(yī)个(gè)分(fēn)体阶段(duàn)一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打第(dì)3个翅膀(bǎng)。

注意(yì)每个翅膀(bǎng)伤害第(dì)1名,才能够获(huò)得增伤(shāng)加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效果在第二阶段(duàn)也会生效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā),在第二(èr)个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的(de)。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤(shāng)的玩家会(huì)有大幅度的提升加成(chéng)。最终(zhōng)的奖(jiǎng酸笋可以直接吃吗,酸笋可以直接吃吗有毒吗)励也是根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三(sān)、阵(zhèn)容搭配

①优先阵(zhèn)容搭配方面要结合(hé)boss第2个机制(zhì)来(lái)的(de)搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我有多培(péi)养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑(lǜ)多搭配(pèi)1个敏(mǐn)攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助(zhù)+1控制(zhì)。

然后队长(zhǎng)一定要选择和boss机(jī)制一(yī)样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系(xì),就(jiù)按照平(píng)时【日常打悬赏】的阵(zhèn)容来(lái)打boss就(jiù)可(kě)以,毕竟(jìng)魂师的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配,因(yīn)为(wèi)平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩(wán)家的差距还是(shì)很大的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民(mín)玩家,主玩剑仙尘心。

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