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香港区号是多少

香港区号是多少 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《杀(shā)戮尖塔》猎人开局怎么(me)玩 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

之一(yī)层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意味(wèi)着输(shū)出,需(xū)要拿攻击牌,但是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少(shǎo)张,这就让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击卡很强(qiáng)可拿,另一(yī)张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不(bù)建(jiàn)议(yì)删掉此卡 升级后给2层(céng)虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级(jí)后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可(kě)以的(de)输出牌 缺输出可抓(zhuā) 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输(shū)出牌 实(shí)在(zài)缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级(jí)后8点伤(shāng)害(hài) 4层(céng)中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一(yī)弃 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质(zhì)输出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀(shā)人等不到(dào)下一回合 可抓 但(dàn)不(bù)推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤害

串刺(cì):比较好的输出牌 前(qián)期来的早 香港区号是多少手牌输出牌(pái)不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后(hòu)10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少输出 没有稳定弃牌可(kě)抓 升级后14点伤害

内脏切除:优(yōu)质输(shū)出卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害(hài)差一点点的时(shí)候 毕竟(jìng)用完(wán)会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害(hài)

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为(wèi)20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合(hé)来此牌(pái) 避免被怪物伤血(xuè)就划不(bù)来 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手(shǒu)中若有刀刃(rèn)之(zhī)舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级后8点伤害(hài)

背(bèi)刺(cì):缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算卡组如(rú)何运转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技(jì)能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的(de)好(hǎo)就(jiù)是神(shén)卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧:若来的(de)早(zǎo) 此卡必抓(zhuā) BOss掉落此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会更好

玻璃刀刃:前期来(lái)的早 手中输出不(bù)够 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡(kǎ)

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升(shēng)级后1费打16

致命毒(dú)药(yào):补伤害用 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整局都看(kàn)不到一(yī)张此卡 升级(jí)后为(wèi)3倍(bèi)

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了(le)吧 升级(jí)后为(wèi)0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓 其(qí)他(tā)情况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳(wěn)定性不(bù)好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残(cán)毒云:不建议抓,效果一般

毒雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个比(bǐ)较容(róng)易(yì)运转起来的(de)角(jiǎo)色(sè),往(wǎng)往(wǎng)都是(shì)短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形(xíng)态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需要防御卡来解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐(fá)稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还是(shì)缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计(jì)划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就(jiù)差一张抽(chōu)牌(pái) 升级(jí)后(hòu)5点(diǎn)格挡(dǎng) 不建议(yì)主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此卡能(néng)带来很好的防御端(duān) 升级后(hòu)每(měi)次战(zhàn)斗出现在手(shǒu)牌中

残影:小型壁垒 缺少运转(zhuǎn) 输出(chū)略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果(guǒ):怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚(fá) 从(cóng)天罚那(nà)学(xué)的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了(le)这(z香港区号是多少hè)张(zhāng)卡的强度 认为每回(huí)合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组不好拖入长(zhǎng)线战(zhàn)斗这张卡的强度就会大打折扣。如(rú)果卡组(zǔ)已经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转(zhuǎn)端

早有准备:能看(kàn)到就先抓(zhuā)一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌(pái)位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好的效果(guǒ)

杂技:抓位(wèi)很高的(de)一张(zhāng)过牌,有时候之(zhī)一只(zhǐ)小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓(zhuā)。其余情(qíng)况直(zhí)接(jiē)抓(zhuā) 不会错(cuò)的 ,卡组(zǔ)如果大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后获得2点能(néng)量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一张(zhāng) 卡足(zú)够大可考虑第二张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可(kě)抓(zhuā)

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不(bù)太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建(jiàn)议抓(zhuā)

必备工香港区号是多少具:无(wú)脑抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点能量

总结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌(pái),卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议(yì)萌新玩弃牌贼(zéi) 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂(jì)可能一整局(jú)都来(lái)不了,而且催(cuī)化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然(rán)后(hòu)就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可(kě)能(néng)最(zuì)后打输(shū)出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找(zhǎo)到内(nèi)切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开(kāi)局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的(de)牌(pái),基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考虑(lǜ)防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够一(yī)味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都(dōu)按着(zhe)这种(zhǒng)思路(lù)来,多观察下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择(zé),血线(xiàn)是(shì)否够健康(kāng) 是否(fǒu)有药水 是(shì)否能打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎(liè)人的卡组还是尽量(liàng)不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来(lái)就很丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到(dào)进阶20

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