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军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次

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少阳可能对花果泼(pō)天的适配度更高一(yī)些(xiē),但(dàn)介于花果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的面板和(hé)朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增(zēng)加的(de)面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑在(zài)战斗(dòu)内临时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头使用率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉(mài)有(yǒu)暴击(jī)伤害加成(chéng)效果的推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板(bǎn)也更高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无(wú)量经、经脉、结晶等加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果的,推(tuī)荐少阴,能军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游手游》四象两仪被(bèi)动法宝(bǎo)飞剑分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

佩戴后(hòu),增加(jiā)人物等级*0.6物理伤害

二、两(liǎng)仪(yí)阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的(de)面(miàn)板不(bù)会(huì)被(bèi)忽视(shì)或比(bǐ)例降防,飞剑在战斗(dòu)内临时(shí)提升的比例伤害(我现(xiàn)在一时(shí)想(xiǎng)不起(qǐ)来哪(nǎ)样的道具有一种比例(lì)增伤的(de)效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然(rán)增加的(de)物伤(shāng)与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自(zì)身法术伤害*6%的物(wù)理伤害(hài)

增加自身目(mù)标物理伤害*5%的法(fǎ)术(shù)伤害

易(yì)伤(shāng)效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害(hài)

比(bǐ)例减伤,比如唧唧歪歪,也(yě)不(bù)会(huì)减到法宝增(zēng)加的(de)面板部分

具体数值效(xiào)果

四(sì)象两仪伤害结(jié)果加成(chéng)对(duì)比

说(shuō)明(míng):这里的系数,我延用之前的玄武甲的测(cè)评的(de)系数,如(rú)果我估的系数与你认为(wèi)的有出入的少侠,可(kě)以自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如(rú)觉得鹰击(jī)是(shì)1.3的,就把鹰击带(dài)到1.3中去对比(bǐ),主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象(xiàng)中更(gèng)好的效果了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说大体上目标的(de)物理防御越高,少(shǎo)阴的效果越好,不(bù)过(guò)这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是星印里出现的新的(de)防(fáng)御逻辑,物理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的(de)效(xiào)果还会是更(gèng)好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效(xiào)果有多(duō)少(shǎo)件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽(hū)视效果,那么可要小心,玩家(jiā)战斗(dòu)中,其(qí)实大多(duō)数玩家现在(zài)都是有抵抗效果的(de)

但是如果你自身已经有几(jǐ)件(jiàn)忽视效果了,尤其是狮驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可以直(zhí)接弄忽(hū)视

这(zhè)个就好像(xiàng)暴击和抗暴(bào)一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉(jué)得暴击没用了,就(jiù)算目标有抗(kàng)暴,当你的暴击高于他的(de)抗暴,一样会(huì)暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越(yuè)亏,除非你(nǐ)真(zhēn)的(de)不需要(yào)暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵(líng)等)可(kě)能(néng)产生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击(jī)概率,比(bǐ)法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道(dào)理

所(suǒ)以如果(guǒ)你在(zài)意目标的抵抗效(xiào)果,要么你一(yī)件都(dōu)不要(yào)弄(nòng),弄得(dé)少(shǎo)可(kě)能会(huì)等(děng)于无,要么就多弄几(jǐ)件,只要(yào)超出他(tā)的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部分(fēn)全部有(yǒu)效(xiào)

身上没有忽视(shì)效果的,那么一件(jiàn)两件的忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂(zàn)未加入星印系统,星印之前放出的周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只(zhǐ)有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增(zēng)加(jiā)1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如无忽视效果,目标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等(děng)于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险,暴击的特效(xiào)一件是1%,而抗暴一件(jiàn)是(shì)2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不用顾虑太多。

如果实在要顾虑(lǜ),那么记(jì)住了,往(wǎng)一个方向(xiàng)去发展

如果实在顾虑目标的(de)抵抗(kàng)、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击(jī)、暴击伤(shāng)害加成;忽视(shì)的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是(shì)少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像(xiàng)不算太卓越(yuè)了,因为表格中只(zhǐ)计算两仪及(jí)四象中的伤害/固伤(shāng)所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击(jī)概(gài)率(lǜ)受益于整个伤(shāng)害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要(yào)计(jì)算(suàn)到整个伤害中

所以同样(yàng)我也计算了少阳与太(tài)阴的(de)阈(yù)值,除(chú)法(fǎ)外基础的(de)伤(shāng)害高于这个(gè)阈值时(shí)太(tài)阴期望更高(gāo),不过你的暴(bào)击要(yào)高于目标抗暴,如果(guǒ)加上(shàng)这1%的(de)暴击概军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石破(pò)、物暴伤害(hài)星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击(jī)特效肯(kěn)定是(shì)多多益善

四、太阳

太阳我实在不知(zhī)道哪(nǎ)个门派(pài)会需要太阳的飞(fēi)剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任务花(huā)果(guǒ)推荐(jiàn)指数:★★★✫

六(liù)、太(tài)阴

装备(bèi军恋见面了一直做吗知乎,去部队探亲一晚上很多次)、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的(de)面板也更(gèng)高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等(děng)加起来就有忽(hū)视效(xiào)果(guǒ)的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的(de)效(xiào)果

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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