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一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗

一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是比较吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果(guǒ),其(qí)实是我(wǒ)比(bǐ)较(jiào)推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较(jiào)高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加10点愤怒其(qí)实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是(shì)更高的,有一(yī)种立竿见(jiàn)影的效果,少(shǎo)阳增加(jiā)一回合(hé)效(xiào)果,其实是我(wǒ)比较推荐的(de),少(shǎo)阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增(zēng)加一(yī一kg等于多少斤 1公斤等于2斤吗)回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果(guǒ),太(tài)阴的(de)收益只有在被笑(xiào)里的(de)时候才(cái)会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果持(chí)平,少阴(yīn),我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,少(shǎo)阴持续(xù)倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用(yòng)期间被倒地的机(jī)会是多(duō)少。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾坤玄火塔分析

一、基础效(xiào)果(guǒ)

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束(shù)增加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果

我(wǒ)们(men)先来看一下(xià)两仪(yí)属性(xìng)所(suǒ)能增加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情况(kuàng)下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性(xìng)效果增加的愤怒

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增(zēng)加的愤怒是(shì)含小数(shù)的时候,会向下(xià)取整(zhěng),并(bìng)且不累(lèi)积(jī)

所以(yǐ),在单次(cì)获得的愤怒(nù)值较(jiào)少的时候,阴属性(xìng)增加(jiā)的(de)效果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血损失(shī)时,阴属(shǔ)性效果被(bèi)约掉(diào)了

不(bù)过反过来看(kàn),如(rú)果气血损失(shī)较高时(shí),阴属性(xìng)额外增加(jiā)的愤怒值就会(huì)很高(gāo)

不过阳属性增(zēng)加的愤怒是(shì)在回合结束时一次结算,而阴属性增加愤怒是在(zài)回合内(nèi)每次受到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是阴属性更高。

四、防(fáng)御较(jiào)高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较(jiào)高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获得的愤怒更(gèng)高要看以下这些(xiē)因素

1、一回合内受伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤(shāng)的痛感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的就更多

2、长得(dé)好不(bù)好看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就(jiù)随(suí)得(dé)高,长得不(bù)好看,随的就(jiù)低(dī)。

五、不(bù)怎么(me)被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说(shuō),比较容易被飘(piāo)到伤害的封印、和受(shòu)到(dào)伤害时痛(tòng)感(gǎn)比(bǐ)较强的输(shū)出阴属性会(huì)比较好

然后再来看四象(xiàng)

六、太(tài)阳(yáng)

太阳,首(shǒu)回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒

其(qí)实这(zhè)一(yī)点是比(bǐ)较吸引人(rén),使用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果

而(ér)且(qiě)加成效果不受气血损(sǔn)失限制,也避免如果持续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性(xìng)就没(méi)效果了(我的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽(cáo),没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿(gān)见影(yǐng),但期望和(hé)上限较低

七(qī)、少(shǎo)阳

少阳增加一(yī)回合效(xiào)果,其实是(shì)我比(bǐ)较(jiào)推荐的

少阳(yáng)获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加(jiā)1回合至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增(zēng)加一回合两(liǎng)仪(yí)带来的(de)效果(guǒ)

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候(hòu)使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值(zhí)在(zài)70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很了,可以更快得使用出大特(tè)技(jì)

八、太(tài)阴(yīn)

我就是太(tài)阴啊(a),反正一直被(bèi)嫌弃,反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过(guò)就算被笑里了(le),少掉的15点愤怒也只(zhǐ)是跟少(shǎo)阳增加1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算(suàn)上少阳1回合(hé)的两仪(yí)效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里(lǐ),也(yě)没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了多保留(liú)15点愤怒(nù)一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不(bù)出来

然后我还要说,开(kāi)正常的点抗性较高(gāo),在灵动(dòng)金刚的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉(hàn),没(méi)有暴(bào)击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所(suǒ)以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴

太阴,达咩,不推荐

九(jiǔ)、少(shǎo)阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的(de),

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒地的机会是多少,如(rú)果没(méi)有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外(wài)倒地(dì)前的愤怒也(yě)不一定会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续回合,那么少阳(yáng)多一回(huí)合(hé)的持续也是(shì)可能把少阴的倒(dào)地保留给(gěi)补回(huí)来的(de)

太(tài)阴我(wǒ)也(yě)同样不推荐

我个人(rén)是(shì)最(zuì)喜(xǐ)欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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