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xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚(xū)弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人作(zuò)为一个开局(jú)角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后(hòu)打9点伤害(hài),*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击(jī)升级后8点(diǎn)伤害。

之一(yī)层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输(shū)出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头(tóu)转(zhuǎn)向了(le),总感觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡(kǎ)很强(qiáng)可拿,另一张(zhāng)也(yě)很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌(pái) 有着不错的发(fā)挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)给2层虚弱

切(qiè)割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次

带毒刺击:本(běn)人很少(shǎo)抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤(shāng)害 中(zhōng)毒额外(wài)10点伤害

突然一拳:前几(jǐ)抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱(ruò)

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神(shén)卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到(dào)下一(yī)回合(hé) 可抓(zhuā) 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出(chū)可抓 升级后11点伤害

xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤class="iyq21 d86f-f181-11f9-9657 view-image" href="/zb_users/upload/2023/1223/822e37d191c6889dc99b446f725278be.png" data-fancybox="gallery" title="《杀戮尖塔》猎人(rén)开局怎(zěn)么玩(wán) 猎人开局攻略">

串刺(cì):比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早 手牌输出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺(quē)少输出(chū) 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能快速在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升(shēng)级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足(zú)够 可(kě)不抓 升(shēng)级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用(yòng)完会消耗 就(jiù)是占个抽牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有(yǒu)过牌 升级(jí)后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更(gèng)好是之一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就(jiù)划(huà)不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以(yǐ)用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基(jī)本不抓 不(bù)建(jiàn)议萌新抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽(lì)收场:此卡需要计算卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就(jiù)是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧(ba):若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许(xǔ)会更好(hǎo)

玻璃刀(dāo)刃:前期(qī)来的早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前(qián)期没(méi)有优质输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一(yī)张把 1费(fèi)打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精(jīng)准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层(céng)boss)升级后(hòu)1费打16

致命(mìng)xl是多大码的衣服 xl可以穿到多少斤毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中毒

催化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候(hòu)整局(jú)都看不(bù)到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下(xià)抓了吧(ba) 升级后为0费(fèi) 99层(céng)易伤

尸爆术(shù):毒贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后为4次

致残毒云:不建议(yì)抓(zhuā),效果一(yī)般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的防御会比较少 因(yīn)为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的角色,往往都是(shì)短短(duǎn)的1-3回合就能解(jiě)决(jué)敌人

更好的(de)防(fáng)御个人认为是(shì) 遗物 结实(shí)绷带(dài) 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时候没有这(zhè)些条件就(jiù)需要防御卡来解决防御端(duān)的需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵(líng)动步伐稳(wěn)定增加格(gé)挡(dǎng) 升级后7点格挡

后空翻(fān):主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升(shēng)级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带(dài)一(yī)张(zhāng) 升级后使敌人失(shī)去8点力量 对(duì)付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占(zhàn)抽牌(pái)位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此卡能带来很好(hǎo)的防御端 升级后每(měi)次战斗出现(xiàn)在手牌中(zhōng)

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防(fáng)御(yù)端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无(wú)实体效果(guǒ):怪(guài)无论(lùn)多少伤害(hài)都会变(biàn)为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈(hā)

很(hěn)多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为每回合(hé)减一点敏捷 不(bù)利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会(huì)大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽(chōu),此卡能(néng)避免(miǎn)在启(qǐ)动前(qián)受到重创。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升(shēng)级(jí)后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉(diào)落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接抓(zhuā) 不会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无脑抓一张(zhāng) 卡组够大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级(jí)后获得2点(diǎn)能量

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽3张牌

独门技(jì)术(shù):没有过牌(pái)的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分(fēn)情况下不建议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量(liàng)

总结(jié):无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽(lì)贼 都逃不过(guò)弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以猎人的主要(yào)运转就是弃牌(pái)丢牌,卡(kǎ)组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背(bèi)包。不过还是(shì)建议(yì)萌(méng)新玩(wán)弃牌贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需要(yào)的催化(huà)剂(jì)可能一整局都来不了,而且催(cuī)化剂还要尽可(kě)能多抓(zhuā)几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删(shān)牌(pái),更好是把基础(chǔ)卡能删(shān)多(duō)少(shǎo)删多少。可能最(zuì)后打输出的就(jiù)是不停的弃牌(pái)抽牌 只(zhǐ)为找到(dào)内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打(dǎ)伤(shāng)害(hài)。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(之(zhī)一层抓2-4张(zhāng)输出(chū)牌即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转(zhuǎn)端。而不是感(gǎn)觉输出不(bù)够(gòu)一味的拿(ná)输(shū)出牌。每(měi)局都按着这(zhè)种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否能(néng)打(dǎ)过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过(guò)大,15-23张之间(jiān)运转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎(suì)心,打到进阶(jiē)20

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