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_D是什么意思,_3是什么意思 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元(yuán)1800》是一款非常优(yōu)秀(xiù)的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需(xū)求来扩大(dà)发(fā)展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城(chéng)市的各种(zhǒng)需(xū)求来(lái)扩(kuò)大发(fā)展。

以人为本的工业革命模(mó)拟器

作为一个时实策略游戏而言,如果要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个(gè)系统的(de)玩法细节(jié),可能数万字(zì)也(yě)不一定(dìng)够(由于游戏(xì)内没有详细的(de)百科,这也(yě)是那(nà)种需要抱着wiki来(lái)玩的游(yóu)戏)。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基(jī)础(chǔ)——投入到(dào)农业与(yǔ)工业(yè)的(de)产出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成(chéng)艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样(yàng)如此。不过不同点(diǎn)在于,这(zhè)款游戏中金钱收(shōu)入也(yě)来自(zì)于(yú)人口——那就是“住房”和其中居民所缴纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越高(gāo)等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(农民、工人、工匠、工程(chéng)师、投资人(rén))作(zuò)为工业革命时(shí)期的(de)各个(gè)阶段。

想要获得更高的(de)经济收入用来维持、建造和升级各(gè)种设施,就需(xū)要更(gèng)多和更高级(jí)的工作人口,但更高级(jí)的工作(zuò)人(rén)口又会带(dài)来新的需(xū)求,否则人口增长(zhǎng)也会(huì)陷入停滞。于是(shì)一(yī)种“螺旋上(shàng)升(shēng)”的玩法逻辑就形成了:首先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建设之初(chū)只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物资(zī)(需要在附近建立(lì)市场来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比如农(nóng)民需要工作(zuò)服(fú)、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为(wèi)基础玩(wán)法,虽然(rán)存在种植区(qū)域(yù),但(dàn)基本是(shì)以经济作物而不是(shì)口粮为主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增长(zhǎng)到(dào)一定程度时(shí),村庄(zhuāng)就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变(biàn)成城市,这(zhè)种随(suí)着人(rén)口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可以把已经达到满人口(需(xū)要满(mǎn)足了所有的物资需求)的住(zhù)房(fáng)升级到下(xià)一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生新的(de)工人,并且获得(dé)更高的(de)单个住房(fáng)人(rén)口上限。不(bù)过值得一提的(de)是,在《纪元(yuán)1800》中,各(gè)个阶层的工(gōng)作人口并不是(shì)上位(wèi)替代,而(ér)是分(fēn)工共存的关系——比如(rú)各(gè)种种植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手工操作类需要工人等等(děng),所以需(xū)要完(wán)成的(de)是一个整体的(de)人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加(jiā)面、面(miàn)多(duō)了加(jiā)水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内容——比如需要把仓库建(jiàn)成一个均(jūn)匀分布(bù)的拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都(dōu)有道(dào)路的状态,来避免中后(hòu)期复杂供应链下的交(jiāo)通拥堵。而(ér)社(shè)区(qū)扩大以后,也要配套对(duì)应的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸福(fú)度(dù)、需(xū)要(yào)建设消(xiāo)防(fáng)局和医(yī)院来防范火灾和传染病的风险、需要建污水&废(fèi)物处理(lǐ)设施来保持城市的清洁度等等——这些种种内容又都是体现了“服务于人(rén)”的(de)以(yǐ)人为本(běn)精神:我们(men)可(kě)以在居民住房中看到满意度的数值,可以针对性(xìng)的(de)对(duì)“红脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来(lái)的高(gāo)质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说,DLc的品质同(tóng)样(yàng)也是开(kāi)发组能力与态度的重(zhòng)要(yào)展现环(huán)节,因为这样的游戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复(fù)可玩性需要更多(duō)有新鲜感(gǎn)的内容来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化了。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了(le)相(xiāng)当多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜好来选择是否在自定(dìng)义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些内容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插花)、工业区(qū)(18世(shì)纪工业革命时期风(fēng)格)、旧城(chéng)(鹅卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南(nán)欧小城风(fēng)情)

内容包:雨果医(yī)生和无(wú) *** 主义

之(zhī)一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物(wù))、植物园、航道(dào)(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座(zuò)( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械(xiè)化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学(xué)者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅行旺季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流生活(huó)(摩天大(dà)楼、购物中(zhōng)心)

第四季度:变革之种(zhǒng)(庄园、季(jì)节、精细化种田)、帝(dì)国领空(kōng)(飞艇、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺(yì)术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包(bāo)内容(róng)都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性(xìng)质的剧情模式,玩家可以在剧(jù)情(qíng)模(mó)式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有(yǒu)趣的地(dì)方在于这些剧本中的角色也会(huì)互相(xiāng)“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛瓦伦特(tè)就会(huì)作为NPc出(chū)现在《新兴(xīng)世界》,而她的(de)任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制(zhì))。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现了怎(zěn)样的(de)内容特色呢?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外另一(yī)个具有比较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海的热带(dài)风(fēng)情(qíng)之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化(huà)胜(shèng)利的路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁(dīng)区域(yù)在“艺术”这块(kuài)的优(yōu)势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星(xīng)、球星这些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特(tè)色,首先之一点(diǎn)就是相对于(yú)本体(tǐ)而言,居(jū)民的工种阶段更为(wèi)简(jiǎn)洁了。在《新兴世界(jiè)》中只(zhǐ)有三级,临时工(gōng)到劳工(gōng),然(rán)后就(jiù)直接(jiē)是“艺术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的(de)具(jù)体需求也就(jiù)较大的变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的(de)食物需(xū)求包含“香(xiāng)蕉饼”——不要(yào)小看这个变(biàn)化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(de)(总不至于出(chū)门(mén)直接开始跨岛物流吧),其实游戏本体那种东边一个岛不能种啤酒花、西边一(yī)个岛不能种辣椒(jiāo)的设定就稍微有点让人头疼(téng)。感(gǎn)觉(jué)上《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》这一点有变本加厉(lì)的趋(qū)势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几(jǐ)个(gè)大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层,中期开(kāi)始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重(zhòng)新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更(gèng)大的特色(sè)就是(shì)不(bù)交(jiāo)税了,收(shōu)入基本上只能贸易(还有(yǒu)黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的老玩家都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游(yóu)戏也存在(zài)一些补(bǔ)偿机制,首先就是艺术(shù)家这个阶层解锁的制品,都有着相当高(gāo)的售价,中(zhōng)后期商(shāng)品基本(běn)单(dān)价上(shàng)千,形成(chéng)稳定(dìng)商(shāng)路以后(hòu)赚钱是相(xiāng)当快的。其次就是新兴世界不(bù)仅包含(hán)了(le)多样(yàng)化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减(jiǎn)少商品价(jià)格——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物(wù)品”:在(zài)《新(xīn)兴(xīng)世(shì)界》中居民除了(le)基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供(gōng)黑市需(xū)求的(de)货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在居民形(xíng)成规模(mó)以后收(shōu)益(yì)相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧世(shì)界的港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑市货物可以伪造?但是我没(méi)有(yǒu)琢磨出来可以如何伪(wěi)造......

艺术(shù)家这个阶层的话(huà),特(tè)色除(chú)了体现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(香水、冰淇淋(lín)等等),此(cǐ)外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比(bǐ)如海滩、足球(qiú)场、博物馆等等(děng),DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放(fàng)入(rù)博物馆(guǎn)展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游戏(xì)本体的(de)话,我感觉有个问题就是艺(yì)术家产品解锁所需的人口有点太(tài)多了,后期动辄大几千上万(相对(duì)而言劳工(gōng)的产(chǎn)出解锁人口需求基本都是小几百以内(nèi))。但游戏中实际上产出还(hái)是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂产品,所需(xū)要的种植和加工工序也需要大(dà)量的(de)工(gōng)农。这样(yàng)带来的问(wèn)题就是需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁(suǒ)产品建(jiàn)筑时(shí)升级(jí)房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是本作的自(zì)动(dòng)化和模块化程度(dù)不够,中后期点(diǎn)起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑的“完全体”

对于如(rú)今(jīn)已经出了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是一个新玩家入(rù)手的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类(lèi)》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游戏(xì)后期(qī)都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观画面(miàn)确(què)实好(hǎo)看,这(zhè)一(yī)点对比同系列那些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明显(xiǎn)——当然(rán)我(wǒ)个人最喜欢的(de)其实是油画风格的游戏插画(huà),和(hé)以美术实力爆(bào)表的(de)《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后(hòu)就是(shì)游戏的复(fù)杂供(gōng)应(yīng)链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研究的空间——可(kě)能相对(duì)于(yú)《城市天际线(xiàn)》还需要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这些相对(duì)纵深感稍(shāo)逊一些,但毕竟这游戏可以(yǐ)造(zào)巨(jù)舰和(hé)飞艇,还能放牧和种田,也游玩内容的“多元(yuán)化”方面也有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这(zhè)个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用(yòng),而对(duì)于一直在玩的老(lǎo)玩家(jiā)而言,也可以体验(yàn)一下年(nián)4季票带(dài)来的南美风情,还有旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验(yàn)。

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