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过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子

过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武(wǔ)士:之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法师:初期如(rú)果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先(xiān)加攻击和敏(mǐn)捷到20,初期(qī)的武士剑你可(kě)以升级(jí)到2,一直用(yòng)到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以提高(gāo)血量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被一刀秒,力(lì)量(liàng)是(shì)骑(qí)士最为重要的属(shǔ)性之一(yī),骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要加(jiā)点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子大(dà)技(jì)术好的,可以智力主加(jiā),然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点,新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局(jú)建(jiàn)议加点(diǎn)血到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血低容一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环(huán)》新手(shǒu)职(zhí)业加(jiā)点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推荐大(dà)家(jiā)选择黄金种(zhǒng)子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选择

武(wǔ)士自带的打刀自身的属(shǔ)性就(jiù)很好,升级之后也很猛(měng),完全(quán)可以从(cóng)开局(jú)用到结局。后面你还(hái)可以换其他强劲武器比如长牙,猎(liè)犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相比其他(tā)的近战(zhàn),武士相(xiāng)对(duì)突(tū)出的(de)就是敏捷,我们在开局几级(jí)优先升级灵巧(qiǎo),有了一定(dìng)的(de)灵巧(qiǎo)之(zhī)后,我们就可以提升武士的(de)力量,因为我(wǒ)们(men)主要走的还是力敏(mǐn)流!

高(gāo)力量可以提高的我(wǒ)们的攻(gōng)击力。作为(wèi)近战职业(yè),前期的血量是(shì)一定要加(jiā)的。但(dàn)是开局时(shí)候的卢(lú)恩比(bǐ)较紧张,我们可以先(xiān)把(bǎ)血量(liàng)放(fàng)一放,多开图收集黄金种子,增加(jiā)血(xuè)瓶(píng)的数(shù)量。

对于伤害相(xiāng)对高的Boss采用的策略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对于一刀能秒人的Boss就避其(qí)锋芒(máng),毕(bì)竟来日方长,等我们有了一(yī)定的实(shí)力再来复仇毕竟(jìng)君子报仇,十年不晚。

集(jí)中(zhōng)力和耐(nài)力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和(hé)格挡条(tiáo),武士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰(yǎng)和智慧这两个针对于(yú)法(fǎ)术职(zhí)业的(de)属性,我(wǒ)们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士加点(diǎn)

如果你技术好,那么优(yōu)先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,当然了其中也(yě)必须穿插着血量(liàng),初(chū)期(qī)的(de)武士(shì)剑你可以升级(jí)到2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点血量或者2点敏捷一点血(xuè)量,优先加敏捷(jié),先到20!如果你是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点力量和敏捷之前,也建议(yì)耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局(jú)一些的重甲(jiǎ),到(dào)负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个(gè)位(wèi)置就行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒(huāng)武器,需(xū)要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到(dào)这把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量到25,期间是可以穿插耐力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按照(zhào)上面的 *** ,一(yī)直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这(zhè)样(yàng)点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益(yì)就很低(dī)了。武士前期把(bǎ)血量加(jiā)到20增加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力(lì)敏的(de)话就加力敏,就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧,出血效果非常(cháng)强力。

武士(shì)前期自带远程武器,可以用来远程(chéng)解(jiě)决小(xiǎo)兵(bīng),或者拉怪仇恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士(shì)就(jiù)是相当于(yú)战(zhàn)士职(zhí)业,很推荐新手前期熟悉游(yóu)戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量就(jiù)是属于容错值,很多玩(wán)家(jiā)误以为前期要加力(lì)量,其实(shí)这是(shì)一个误区!

毕(bì)竟(jìng)血量(lià过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子ng)多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这(zhè)个是基础(chǔ)核心属性。所以建(jiàn)议优先(xiān)加点到血量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶(jiē)段(duàn)。

最(zuì)起码可(kě)以保证在(zài)开荒的时候不会(huì)有太大的阻力,力(lì)量的增加(jiā)也(yě)能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必要的武器。随(suí)后就是(shì)加到32点(diǎn)血量,然后再(zài)去加力量40,因为力量低(dī)不(bù)能拿强(qiáng)力武器,这样的话流(liú)浪骑士的攻防就已经成型了(le),另(lìng)外(wài)战技可以(yǐ)考虑(lǜ)选择鲜血(xuè)斩,在对(duì)付(fù)BOss的时(shí)候可(kě)以用来试(shì)试造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐(nài)力也要顾(gù)及,毕竟决定了你能带多少装备(bèi)和更(gèng)多(duō)的精力,所以侧重点就是在血量、力量、耐力三方(fāng)面权衡,其(qí)中血(xuè)量优先,力(lì)量和耐力看情(qíng)况而定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可(kě)以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以后基本上就可以不用管了,20点基本上可(kě)以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要(yào)的属性(xìng)之(zhī)一,骑士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所有的武器都是可以用了。前期(qī)更好加力(lì)量到10点或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾(dùn)的要求就是10点或(huò)者(zhě)14点的力量。

耐力是(shì)一定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期(qī)可以适当提升一(yī)些。装(zhuāng)备重型武器以后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况(kuàng),打(dǎ)boss的难度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量(liàng)最(zuì)后(hòu)是耐力(lì)!

【法(fǎ)师】

1、法师详细(xì)

如果我(wǒ)们在游戏中(zhōng),随(suí)意(yì)加点,会让法师(shī)前期做的很(hěn)困(kùn)难的,所以在法师(shī)的加(jiā)点上,我(wǒ)们一定要(yào)注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的(de)着重(zhòng)点,因为法师不同于战士和(hé)其他职业,法师的主要(yào)攻击(jī)是(shì)法术(shù),更多(duō)的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法术加(jiā)成(chéng)。法力值不够的话,即(jí)使有很(hěn)多(duō)的法术,我(wǒ)们也是(shì)无能为力,彗(huì)星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可以很好(hǎo)实用法术(shù)攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我(wǒ)们常使用的陨石术,是通过陨(yǔn)石杖来使用(yòng)的(de),石仗的(de)属性要求也是需要18点,当然我们(men)希望在这18点之上再加(jiā)一(yī)点(diǎn),两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡其他的(de)属(shǔ)性点。虽然智力对(duì)于法师很关键,但是在前期(qī)我们也不要一味的对法(fǎ)师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师的(de)攻击很(hěn)强了(le),但是(shì)在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大的血槽,那样也(yě)承受不(bù)了敌(dí)人的攻(gōng)击,虽然攻(gōng)击很厉害(hài)了(le),还没(méi)有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被(bèi)敌人(rén)干(gàn)掉(diào)了(le)。也是十分不可取的(de),你在血槽上,是我们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师(shī)是弱势群体,如果(guǒ)我们没有强(qiáng)力的血(xuè)槽,敌人(rén)的(de)压迫之下几下也会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是关键的!

法术和血槽是可以(yǐ)适应前期的敌人,那么(me)可以把敏捷往上升,因(yīn)为有的时候我们也要通过(guò)这个敏捷(jié)在移(yí)动来躲开敌人(rén),增加我们的耐力值。血槽够,法术(shù)也够,毁在耐力上了,中后(hòu)期也要(yào)均(jūn)衡起来。

2、法师(shī)加点

初(chū)期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属(shǔ)性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新(xīn)手玩家可以先把智力(lì)加(jiā)到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点(diǎn),专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样(yàng)专注也到20点了。

如果新手在这时(shí)候(hòu)感觉(jué)吃力了(le),可以加生命到15,其实(shí)生(shēng)命无(wú)所谓(wèi)的(de),大(dà)多数情况下就是因(yīn)为不了解(jiě)敌(dí)人出招(zhāo)方式,多死(sǐ)几次(cì)就知道怎么打了,如(rú)果你专注和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后期都(dōu)很强的(de)boss。

总之法师加智力(lì),血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细(xì)

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑士伤(shāng)害高,但(dàn)操作难(nán)度大,走(zǒu)双持武器路(lù)线,剑(jiàn)士的加(jiā)点有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾(dùn),这个职业不适(shì)合(hé)新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建议加点血到20,可以有效提(tí)升容错,血(xuè)低容一刀秒。开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的(de)力量才能拿得动(dòng),加点至31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的可能性(xìng),更大限度提升伤害(hài)。开局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右(yòu),毕竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇跳不动的(de)情况。灵巧加(jiā)到20提升敏捷型武器的攻击力,提升施法速度,降低坠过渡句是什么意思,过渡句是什么意思 举个例子落伤害(hài)。

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