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没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课

没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站(zhàn)小编收集整理的《命运(yùn)2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎(liè)人PVE配装分享(xiǎng)游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三(sān)切,双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不(bù)负责主要(yào)清(qīng)怪(guài),主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎(liè):清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路(lù):传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位(wèi),不负责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流(liú),渎职幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪(guài)压力且多轮(lún)输(shū)出情(qíng)况,生存依(yī)靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责(zé)不压光环境,火猎快乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部(bù)插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很(hěn)快乐,武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼(yú)人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿,同模(mó)组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核(hé)心(xīn)思路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

【巅峰(fēng)捕食者】不需要清怪(guài)叠(dié)嫉妒(dù)刺客,配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考(kǎo)虑到(dào)BOss输出阶段前切配置,改碎片会(huì)清(qīng)空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒输出服务,

碎片选择考虑了输(shū)出BOss和(hé)走机(jī)制环节生存的情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选备(bèi)选碎片(piàn)替换)

组合1(图片(pià没带罩子他c了我一节课,没带bra被捏了一节课n)选择(zé))

【炽(chì)热余烬(jìn)】杀死灼(zhuó)烧(shāo)的敌人可获得基于敌人等级的近战能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈(cí)余(yú)烬】对盟(méng)友施放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可(kě)额(é)外获(huò)得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片选择)

【至(zhì)高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

备选碎片

【光(guāng)线(xiàn)余烬(jìn)】避(bì)免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情(qíng)况

【焦然(rán)余烬】在对敌(dí)人施放灼烧后的 3 秒(miǎo)内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生(shēng)率。如果敌人死于(yú)施加灼烧的一击(jī),则不会激活。

关于(yú)为(wèi)什(shén)么我(wǒ)选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能触发仁慈。其余组合看起来很美好,但是实战近战刀扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用(yòng)武器(qì)(辉耀炽热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救人还(hái)能触(chù)发仁慈加速(sù)技(jì)能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷(léi))、伤害感(gǎn)应(yīng)(近战(zhàn)回手雷)、回天掌法(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可以带完全充(chōng)能(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血(xuè)必(bì)带模(mó)组)、烈(liè)日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收火箭(jiàn)筒捡(jiǎn)重弹只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济(jì),这两基本一起(qǐ)带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以强力吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手(shǒu)臂模组(zǔ)【近战快速启动】即(jí)使杀怪飞刀回满(mǎn)近战也会消耗充能,不能带。

输出模组如(rú)图,3激涌3时(shí)间膨胀核心,然后灵巧、瞄准自(zì)己配(pèi),有星象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力量提容(róng)错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备(bèi)注:

● 双绿配(pèi)置所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打三波的场(chǎng)景不能(néng)用,第(dì)二波可能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带(dài)追踪可走(zǒu)机制,比如门(mén)徒交贡品(pǐn),梦(mèng)魇连线,这(zhè)些(xiē)是没问题的,如果是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等(děng)配装。

● 副(fù)武器带(dài)追(zhuī)踪是因为备(bèi)弹(dàn)多(duō)且走机制很方(fāng)便,其次辉耀炽热触(chù)发碎片提容错,但是(shì)也要节(jié)约*,保(bǎo)证输(shū)出(chū)阶段切配置后,榴弹(dàn)有备弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触(chù)发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火(huǒ)箭筒射(shè)+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提(tí)前攒好四合一),手动长按(àn)R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒2发射(此时(shí)第(dì)二(èr)发可能没装上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空容器(qì)打一发,但是一般(bān)等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合(hé)一

5、 切2号位轻质榴弹(dàn)1发射+切火(huǒ)箭筒(tǒng)射1发

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃(chī)换弹模(mó)组加成,长按R换弹,空(kōng)容器(qì)一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没(méi)火(huǒ)刀大招或者不选择(zé)这里交火刀的,闪(shǎn)身装一发直接射(shè),然后直(zhí)接切枪四合一(yī)+榴弹+火箭筒循环(huán)

如果带粪坑(kēng)融(róng)合(hé)三切

1、开局(jú)一(yī)发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发(fā)+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪身装一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射

3、一发(fā)化(huà)粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择手动装填一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪(fèn)坑一发+然(rán)后切回来射(shè)两发

4、直接循环(huán)第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二(èr)、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常(cháng)用在6人本,略有清怪压力(lì)且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传(chuán)统三(sān)切,多了(le)一(yī)个主手白(bái)蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄血(xuè)精英怪就渎职满弹(dàn)夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非(fēi)法改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获得+100操控性(只在切出(chū)速度上(shàng)生效),+20空(kōng)中(zhōng)效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或(huò)与(yǔ)你职业(yè)分(fēn)支(zhī)属性相同的(de)能(néng)量(liàng)手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中(zhōng)都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头(tóu)类perk造(zào)成的(de)伤害不受到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果(guǒ)结(jié)束(shù),或是满(mǎn)足第二条要求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续(xù)10s。

碎(suì)片:

【仁慈(cí)余烬】对盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢复、治疗或复活(huó)效果(guǒ),可(kě)额外获得 400% 的基础手雷、近战和类能力(lì)再生率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬(jù)余烬)

【至(zhì)高(gāo)天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬(jìn)】提升灼烧层数(shù)

【火炬(jù)余(yú)烬】提(tí)供自己(jǐ)和队(duì)友焕(huàn)光8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况

武器(qì)选择方(fāng)面:

1号位:渎(dú)职、典狱长的规则、流明(为团队(duì)提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容(róng)器、火融(róng)合(笛卡尔或皇(huáng)家(jiā))、恶化(huà)狙、恶化喷、遥远古墓

3号(hào)位:巅(diān)峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼(láng)头)

一般(bān)是(shì)【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑【流(liú)明(míng)】为团(tuán)队带来增益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三(sān)切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打的(de),一般上狙也没问题,所以2号位可(kě)以带狙,其次融合(hé)*、榴弹等

输出手法(fǎ)参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职打17发+闪身装填(tián)渎职+放火刀(dāo)大招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出(chū)去(qù)(有星象各就(jiù)各位换(huàn)弹加成)

4、切狙(jū)击射几(jǐ)发精(jīng)准(由(yóu)于(yú)10s幸(xìng)运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局(jú)两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职打17发(fā)期间火箭筒(tǒng)能重建2发)

如果(guǒ)有多轮输出,第二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所(suǒ)以(yǐ)腿部插(chā)了(le)【复原】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器(qì)搭配没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影(yǐng)

提供一个(gè)思(sī)路,需要你(nǐ)猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架(jià))3切

省心就选择抱(bào)着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍(wǔ)里(lǐ)更(gèng)推荐缚(fù)丝(sī)泰(tài)坦带(dài)推(tuī)推)

四(sì)、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去(qù)能续(xù)增伤。手(shǒu)雷弱(ruò)化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易(yì)伤

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带(dài)

【朦胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢(huī)复速度加成(chéng)以及(jí)出隐(yǐn)身(shēn)后35%增伤都能很好联动,必(bì)带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击(jī)败虚(xū)弱(ruò)目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用(yòng)

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易伤,突袭和地(dì)牢需要你续易伤时候带

【休止回声】终结(jié)技提供不稳定效果

模组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳(quán)到(dào)力(lì)来、虚空(kōng)虹吸(xī)

● 手:手雷(léi)快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗护甲充能,需要(yào)终结怪产绿弹(dàn)时(shí)候别用手(shǒu)雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身(shēn))

● 胸:完(wán)全充(chōng)能(根据生存(cún)压力可换元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、特殊终结技(这(zhè)两基本(běn)一起带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可(kě)替换(huàn)成强力(lì)吸(xī)引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限制,虚空属性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷击杀(shā)产球(qiú),看个人选择

●腿部【复原(yuán)】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回(huí)满(mǎn)血。所以带了【支配】,或(huò)者自(zì)己换其他(tā)的。

●闪(shǎn)身方(fāng)面【射(shè)手(shǒu)闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况,其(qí)他情(qíng)况带【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输(shū)出BOss配装(zhuāng),是因为在突袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤(shāng)但是只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关和(hé)日(rì)常(cháng)玩(wán),并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了(le),那更多承担(dān)的是(shì)一个辅助作用,此时选择使用【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助(zhù)能力是更好的选择(zé)。

●如果觉得双(shuāng)绿弹药经(jīng)济不够,白蛋武(wǔ)器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语(yǔ)】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上易伤产重弹给隐身都(dōu)是你的(de)主要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为全(quán)知之眼(yǎn),尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(shāng)(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场(chǎng)景:多(duō)人本里BOss不好上推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招(zhāo)+*挂易(yì)伤,终(zhōng)结小(xiǎo)头领产出重弹(dàn)。

●优先通过*来续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息(xī)单(dān)论DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得(dé)隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结技(jì)提供(gōng)不稳定效果,联动你经常需要释放(fàng)的终(zhōng)结(jié)技,但是(shì)考虑再(zài)三还是选择了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(带这个(gè)消耗护甲充(chōng)能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不(bù)需要护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(néng)(根据(jù)生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(shǒu)(猎人(rén)优选模组(zǔ),回雷,可替换成(chéng)强(qiáng)力吸(xī)引或收(shōu)割(gē)者(zhě))、面面俱到

武器选择:

● 武器(qì)方面没(méi)有固定推荐,根据(jù)对应环境进(jìn)行配置,可以带(dài)自制清(qīng)怪(guài)(但(dàn)是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率一(yī)般,这(zhè)个看个人(rén)取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶秀(xiù)人等等

● 这里我选择了2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药(yào)效率高的同(tóng)时还能联(lián)动神器模组(zǔ)虚空元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季(jì)单频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在输出环境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无(wú)限*续易伤,但是能近战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人(rén)用电猎(liè)+黄金长牙打(dǎ)输(shū)出

六、虚空救(jiù)护车 全知之(zhī)眼/ 第六郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第六郊狼不(bù)需要队友配合(hé),适合(hé)单打独斗,两次(cì)隐身(shēn)的(de)容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用(yòng)场景大(dà)多(duō)是单刷,个(gè)人用的(de)比较少(shǎo),但很多人爱用,生存能力(lì)是拉满的(de)。

全知之眼:给予团队无(wú)限隐身,在宗师(shī)等高难场景(jǐng)有用(开黑(hēi)语音能配合的情况),如果队友不需要(yào)你去保(bǎo)护,只需要你自己(jǐ)管自己,那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪物获得(dé)隐身,必带(dài)

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

碎片说明:虚空猎(liè)其实碎片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面(miàn)就不做推(tuī)荐了,这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备,需要用到(dào)这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基(jī)本上都是有着自(zì)己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤(kù)缚丝(sī)猎,清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可(kě)以互换,取(qǔ)决(jué)于3号(hào)位带不带金枪

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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