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一厢情愿是什么意思

一厢情愿是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳(yáng)可能对花果泼天的适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于(yú)花果当(dāng)头使用率(lǜ)也挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备(bèi)、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn)。

飞剑增加(jiā)的面板和朱(zhū)雀玄武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板不(bù)会被忽视(shì)或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少(shǎo)阴是(shì)目标(biāo)防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求不会太高(gāo),就能是(shì)四(sì)象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度(dù)更高一些,但介于花果当头使用率(lǜ)也(yě)挺高,少阳不做首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推(tuī)荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面板也(yě)更(gèng)高,如果技能、装备、无(wú)量经、经(jīng)脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带(dài)来更稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝(bǎo)飞(fēi)剑分析

一、基(jī)础效果

佩戴后(hòu),增加人(rén)物等级*0.6物理伤害

二(èr)、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样(yàng),朱雀玄武增加的面板不会被忽视(shì)或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内(nèi)临时提升的比例伤(shāng)害(我现在一时想不起来哪样的(de)道具有一种(zhǒng)比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想起来(lái)一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标(biāo)法伤有关,但(dàn)给目标(biāo)增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的(de)物伤(shāng)相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的物伤

技能公(gōng)式(shì):

技能无法对自身使用

增加目标(biāo)自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害(hài)*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比(bǐ)如(rú)唧唧(jī)歪歪(wāi),也不会减到法宝增加(jiā)的面(miàn)板部分

具体数(shù)值效果

四象(xiàng)两仪伤害(hài)结果加成对比

说明:这里(lǐ)的系数,我延用(yòng)之前的玄武甲的测(cè)评的系(xì)数,如果我(wǒ)估(gū)的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以自(zì)行带入自认(rèn)为(wèi)的(de)系数中去做对比,比如(rú)觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防(fáng)御(yù)达(dá)到的一个要求(qiú)时(shí),这个要求不会太高,就能是四象中更(gèng)好的效果了,因为(wèi)忽(hū)视拉大伤防差,相当于增加的同(tóng)样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御有关。

虽然说(shuō)大(dà)体上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星(xīng)印里(lǐ)出(chū)现的(de)新的(de)防御(yù)逻辑(jí),物理抵抗,如果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效(xiào)果(guǒ)还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可要小心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在(zài)都(dōu)是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果了(le),尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要怕,可以直(zhí)接弄(nòng)忽视

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理(lǐ),不(bù)是说(shuō)目标有抗暴了(le)你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算目标有抗暴,当你的暴击高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样(yàng)会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗暴越高,你的暴(bào)击效果越亏,除非(fēi)你真的(de)不需要暴击(jī),也放(fàng)弃对其(qí)他目(mù)标(怪物、召唤灵等)可(kě)能(néng)产生的暴击(jī)。

不(bù)过物理自带5%暴击概率,比法系来说,更(gèng)容易高于目标抗暴(bào),这(zhè)里(lǐ)只(zhǐ)是讲这个道理

所以如果你在意目标的(de)抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一件都不要弄(nòng),弄得少(shǎo)可能(néng)会等于无,要么就多(duō)弄几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超(chāo)出的(de)部分全部有(yǒu)效(xiào)

身上(shàng)没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很可(kě)能会被(bèi)对方抵抗完(wán)全抵消,不(bù)过目前也(yě)就只有玩家有此特效,五星及(jí)以(yǐ)下(xià)地煞暂未加入星印(yìn)系统,星(xīng)印之前放出(chū)的周常内容也是没有的

召唤灵(líng)目前也没有此类特效

如4%忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,忽(hū)视60点,目标(biāo)只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点(diǎn)忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝(bǎo)2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽(hū)视等于无(wú)

另外就是忽视虽然(rán)有被抵(dǐ)消(xiāo)的(de)风险(xiǎn),但是太阴(yīn)的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的(de)特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以不用顾虑太多(duō)。

如果实在要(yào)顾虑(lǜ),那么记住(zhù)了,往一(yī)个方向(xiàng)去发(fā)展

如果实在(zài)顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么(me)往一个(gè)方向发展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤(shāng)害加成;忽视的发展忽(hū)视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了(le)。

表格(gé)要么(me)是少阴更高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪及四象中的(de)伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果(guǒ),而太阴的1%暴击概率受(shòu)益于整个伤害,所(suǒ)以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计(jì)算到整个伤害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太(tài)阴的阈值,除法外(wài)基础的伤害(hài)高于这个阈值(zhí)时(shí)太(tài)阴期望更高,不过你(nǐ)的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的(de)抗暴,那(nà)么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果(guǒ)是石破、物暴伤害星印属(shǔ)性、镶嵌震岳等,那么暴击特效肯定是(shì)多多益善

四、太(tài)阳

太阳我实在不知道哪个(gè)门派(pài)会需要太阳的飞剑

全门派(pài)推荐指数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推(tuī)

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太阴给的面板也更高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来就(jiù)有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的(de)效果(guǒ)

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐指数:★★★★

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