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路由器有使用年限吗

路由器有使用年限吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流路由器有使用年限吗畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平(píng),尤其是各种空(kōng)连、技能放(fàng)置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为(wèi)冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进(jìn)行探索(suǒ),寻(xún)找世界能(néng)量之源晶(jīng)核的秘密。

战斗意(yì)志将在此重燃(rán),浮空闪避(bì)多(duō)维(wéi)出击,感(gǎn)受在(zài)瞬息战(zhàn)局上(shàng)以技克敌的酣(hān)畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立(lì)体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环(huán)生。在(zài)未知迷途的冒(mào)险征程上,集结(jié)志同道合的伙伴,组队团战挑战各方势力,运用丰富的技能(néng)系(xì)统,自由搭配组(zǔ)合,顺畅(chàng)切换(huàn),构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启,冒险(xiǎn)者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性(xìng)

《晶核》作为一(yī)款(kuǎn)ARPG游戏,内容还是比(bǐ)较充(chōng)足(zú)的(de),开(kāi)服(fú)两个月(yuè),已经有(yǒu)两(liǎng)个团本和几(jǐ)种玩(wán)法(fǎ)了,但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长(zhǎng),后者搞心态,所(suǒ)以开服役两个月(yuè)的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的(de)上游水平,尤其是各种(zhǒng)空连(lián)、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都很有操作(zuò)性,技能(néng)共用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得点赞的(de)。

打击感比较一般(bān),缺乏(fá)拳拳(quán)到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但(dàn)是魔剑和狂战在升级路(lù)上明显会更顺(shùn)畅(chàng)。但是当大家的职(zhí)业设(shè)置逐渐凑齐(qí),官方做出改变后(hòu),职业操作付出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏金为(wèi)例,同样是本命全齐(qí),装备分数(shù)差不多的时候,国(guó)王精英伤害常年拉(lā)30%。主要问题是(shì)魔剑要想打出高输出,就(jiù)要(yào)实打实的打9-12连实战。但是(shì)国王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都爱来回(huí)走动(dòng),而且(qiě)经常(cháng)冻技能(néng)导致实战路由器有使用年限吗中绝(jué)影,真(zhēn)的很难刷,会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫,基本上只能被平(píng)a,错过10s以(yǐ)上的(de)输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是躲避各种技能了,还(hái)有龙卷风(fēng)不跟怪,大拔刀(dāo)穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降(jiàng)低输出。相反,本命收集齐的赏金基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期间穿(chuān)插其(qí)他(tā)技能,舒适(shì)稳定(dìng)。 这(zhè)还没提到现在(zài)最酷的元素,真(zhēn)的是完全碾压其他(tā)职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核(hé)》的肝(gān)度挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业,刷(shuā)图升(shēng)级基(jī)本上是每小时一个号(hào),满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每(měi)天(tiān)只有深渊都(dōu)要接近2个(gè)小时。更不(bù)用(yòng)说团本、灵响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好的一(yī)点,氪度(dù)直线下降(jiàng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可(kě)以通过搬砖还(hái)钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽(suī)然金价一直在跌,但是搬砖的(de)收入还是比较高(gāo)的,0氪的(de)天空也很(hěn)常见。

五、运营服务

《晶(jīng)核》最糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点(diǎn)都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除了不断提高徽记(jì)的(de)价格(gé)上限之外,没有任何手段,导致徽(huī)记供不应求或(huò)者被刻意压货,价格从原来(lái)的200w到现在的800w,还是买不到,直接把各(gè)种中间和(hé)偏下的玩家(jiā)玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率几(jǐ)乎为零,有时候才一个(gè)多月,魔(mó)剑士仓库(kù)六把大枪(qiāng)加一把武器,五个狂战加一(yī)把武器,本命却(què)只出(chū)了一个。有意思的(de)是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自己本命的装备,两件(jiàn)在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几(jǐ)件,好(hǎo)不容(róng)易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不(bù)行。还有,大深(shēn)渊的票量(liàng)是普通深(shēn)渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有时候200体力保(bǎo)底,结果是个(gè)普(pǔ)通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个(gè)图(tú)突出了(le)一(yī)个随机性,没有(yǒu)任何交换机制,全(quán)靠随机刷脸(liǎn),成型时间被(bèi)无(wú)限放大。

六、游戏(xì)优化(huà)

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就烫的不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化(huà)也(yě)离谱,游(yóu)戏会经常报错和直(zhí)接(jiē)卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这(zhè)个情况完全是随(suí)机(jī)的,有时候是读条,有时候打(dǎ)本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有(yǒu)这(zhè)个问题),都不(bù)解决(jué)问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充(chōng)足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游(yóu)水平,尤其(qí)是各种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的(de)取消(xiāo)都很有操作性,但是游戏的运营(yíng)服务(wù)和游戏优化部分不(bù)是很到(dào)位(wèi),希望(wàng)官(guān)方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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