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蓝宝石的寓意是什么

蓝宝石的寓意是什么 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔(tǎ)猎人作为一个(gè)开局角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太多的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击(jī)端也就意(yì)味着输出,需要拿攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么(me)攻击(jī)牌,需要拿多少张(zhāng),这(zhè)就让萌新们晕头转向了,总(zǒng)感觉这(zhè)张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运转(zhuǎn),最后暴(bào)毙(bì)。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如何拿(ná)攻(gōng)击牌(除去打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡(kǎ)牌 有着(zhe)不(bù)错的(de)发挥 一(yī)般不建议删掉(diào)此(cǐ)卡(kǎ) 升级(jí)后给2层虚弱

切割(gē):低质量输(shū)出过度牌 实在没输出可抓 升级(jí)后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度还(hái)可以的输出牌 缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)6点伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人(rén)很少抓的(de)输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就(jiù)算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因(yīn)为(wèi)没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤(shāng)害 2层(céng)虚弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一(yī)回合 可抓 但(dàn)不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较(jiào)好的输出(chū)牌 前期来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升级后10点伤害(hài)X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内(nèi)脏切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖(bó):这张卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如(rú)果手(shǒu)中(zhōng)有弃(qì)牌 加费 伤害很可观 如(rú)果没有(yǒu)建议中期抓 或(huò)者输出(chū)足够(gòu) 可不(bù)抓(zhuā) 升级后(hòu) 5点生命(mìng)

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤害(hài)差一点(diǎn)点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就(jiù)是占个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害(hài)够可(kě)不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀(shā)者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过(guò)牌 升级后为20点(diǎn)伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此牌 避免被怪物伤血就划不来 升(shēng)级(jí)后16点(diǎn)伤害

终结技(jì):手中若(ruò)有刀刃之(zhī)舞(wǔ),此牌大部(bù)分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转(zhuǎn)端偏差(chà) 升(shēng)级后8点(diǎn)伤(shāng)害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡(kǎ)打出无限 本人基(jī)本(běn)不(bù)抓(zhuā) 不(bù)建议(yì)萌新抓

飞镖:很少抓 萌新(xīn)不抓

乾坤(kūn)一(yī)掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收(shōu)场:此(cǐ)卡需要计(jì)算卡组(zǔ)如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓(zhuā) BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别(bié)的金(jīn)卡(kǎ)些(xiē)许会(huì)更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期(qī)没有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升级(jí)后1费打(dǎ)16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后7层中毒(dú)

催化剂(jì):毒贼必(bì)备 多(duō)抓几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时候整局(jú)都看不到(dào)一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下(xià)抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹(dàn)跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升(shēng)级后为4次

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致残(cán)毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人(rén)的(de)防御会比较少 因为(wèi)猎人是一个(gè)比较容易(yì)运转(zhuǎn)起来的角(jiǎo)色,往往都(dōu)是短短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂形态。当然(rán)有(yǒu)时候没有(yǒu)这些条(tiáo)件就需要防御卡来(lái)解决防御端的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动步伐稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主(zhǔ)要还是缺少过牌抓 升级后(hòu)8点格挡(dǎng)

尖啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失(shī)去8点力量(liàng) 对付心脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不建议(yì)主动敲(qiāo)

余像:卡(kǎ)组能够运转的时候 此(cǐ)卡能带来(lái)很(hěn)好的防御端(duān) 升级后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗(dòu)出(chū)现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的(de)技能 哈哈

很多萌(méng)新低估(gū)了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常运转,为(wèi)了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在(zài)启动(dòng)前(qián)受到重(zhòng)创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张(zhāng),如果不怕(pà)鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御(yù)端足(zú)够(gòu) 也可不(bù)带(dài)

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃(qì)2 配合(hé)内切和隐秘(mì)打击有很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过(guò)牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大于19张小于25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽4张牌

战术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后获得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时候 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓(zhuā)一张把

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时,可抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建(jiàn)议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无论你是(shì)玩(wán)毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过(guò)弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人(rén)的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时,就多抓一(yī)张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不过还是建议萌(méng)新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼的话(huà)需要的(de)催化剂可能一整(zhěng)局都来不(bù)了,而且催(cuī)化剂(jì)还要尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻(kè)。其(qí)他的牌基(jī)本都(dōu)能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础卡能(néng)删(shān)多少删多(duō)少。可能最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌(pái) 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀舞(wǔ)+终结技打伤害。

开(kāi)局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是输出(chū)端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血线是否够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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