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文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求

文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的(de)原神元素反应效果有哪些游戏攻略(lüè)内(nèi)容(róng),供(gōng)你快速了(le)解(jiě)游戏攻略。

原(yuán)神元素反应是很文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求多玩家摸不(bù)透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮助(zhù)玩家(jiā)更(gèng)好的(de)理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应(yīng)攻略

元(yuán)素反应是原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原(yuán)神战(zhàn)斗(dòu)系统(tǒng)的之一步。本文将(jiāng)带你了(le)解元素反应相关的内容,只讲你需要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害(hài)仅与角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无(wú)法暴击。超(chāo)载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时(shí)发生爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超(chāo)导反应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅与角色(sè)等级有关,且无法(fǎ)暴击(jī)。超导反应可以降低敌人一定(dìng)的防御(yù)力。超导(dǎo)反应造成的爆炸(zhà)无法(fǎ)为敌人(rén)附着冰(bīng)元(yuán)素。

感(gǎn)电:水(shuǐ)+ 雷(léi),反应时对敌(dí)人造成额外(wài)雷(léi)元素伤害,若周围存在(zài)被(bèi)水元素附(fù)着的敌人,则(zé)会向周(zhōu)围传导(dǎo)雷元素(sù)伤害(hài),传导伤(shāng)害无法为(wèi)敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本(běn)次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升的百(bǎi)分比也不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰(bīng)+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不(bù)同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击(jī)冰附(fù)着(zhe),提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强(qiáng)控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻击时会产生碎冰反应,重攻击(jī)在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表(biǎo)现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表(biǎo)现为敌人解(jiě)除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)的(de)物理伤害。

火、冰、水三(sān)种元素在战斗(dòu)存(cún)在一定(dìng)的克制关系(xì),即水克火、火克冰(bīng)、冰克水。主要(yào)表现在与深渊法师的战(zhàn)斗中(zhōng):

水(shuǐ)元素对火深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

冰元素对(duì)水(shuǐ)深渊法师(shī)的护盾(dùn)造成的伤害更高

由此导致(zhì)的一个很(hěn)有意思(sī)的现象是:在(zài)降雨天气中,火深渊(yuān)法师会被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素(sù)是一种非常特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥(yōng)有草(cǎo)元素神之(zhī)眼的角色,在(zài)元(yuán)素反应层(céng)面上,草元素只和火(huǒ)元素反应(yīng)。在战斗(dòu)中则表现(xiàn)为(wèi)火元(yuán)素攻击草(cǎo)史莱姆(mǔ)时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素(sù)伤害,直(zhí)到(dào)头顶的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素(sù)时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的风(fēng)元素伤(shāng)害外,还会额外造成对应转换元素的(de)伤害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应(yīng)元素护(hù)盾(dùn),护盾可以吸收伤害(hài),为角色提供保护。

策(cè)略制定(dìng)思路

这里仅举几个(gè)例子来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(雷(léi)元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着雷(léi)元(yuán)素(sù))

火:火 雷=超(chāo)载,额外造成火(huǒ)元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导(dǎo),额外(wài)造成(chéng)冰元素伤(shāng)害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素(sù)免(miǎn)疫(yì),常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水(shuǐ) 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷(léi) 火=超(chāo)载,额外(wài)造成火元(yuán)素伤害,弱。<文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求r: #ff0000; line-height: 24px;'>文章中副标题的格式怎么写,文章中副标题的格式要求/p>

风(fēng):风 火=扩散,额外(wài)造成火元素伤(shāng)害,弱。

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