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天润奶啤有度数吗,天润奶啤千万别喝

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之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的(de)翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可以大量获取魂骨的活动副本中(zhōng),阵(zhèn)容搭配合boss第2个机(jī)制来的搭(dā)配,所以队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优先了(le)解的(de)就是该(gāi)boss的(de)机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来的战斗是巨(jù)大的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和(hé)2个机制。其中第(dì)2个机制是最为(wèi)重要的(de)并且是核心的机制。

1:boss的(de)技(jì)能只有1个。

主要(yào)输出技能为【圣(shèng)剑一击】:对敌(dí)方全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本可以忽略不计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后(hòu),boss会立刻行(xíng)动(dòng)。这个机制也(yě)可(kě)以选择直接无视。

②第二个机制是打这个boss最为核心(xīn)的(de)机制,也(yě)是最重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制(zhì)。这个(gè)机制(zhì)一定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂(hún)师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这(zhè)样接下(xià)来的战斗才能够打出优(yōu)势。

同(tóng)时如(rú)果这个boss机制为(wèi)【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器(qì)】类型,那么就优先上强攻和暗(àn)器的(de)魂(hún)师作为队(duì)长,一定要去激活boss的(de)第(dì)2个(gè)机制。

完成(chéng)了(le)战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以(yǐ)后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来(lái)就该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制。

首先(xiān)boss一共是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一(yī)个阶段(duàn)的机制(zhì)是3个(gè)翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本(běn)上大多(duō)数的玩家(jiā)都会去抢之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤(shāng)提升(shēng)效果。

打(dǎ)boss血量到80%左右(yòu),这(zhè)时候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是之一的话(huà),抢不过别人,马(mǎ)上切换成左(zuǒ)边的第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一也可以拿到200%的增伤,如果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只(zhǐ)会没(méi)有(yǒu)拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢不(bù)过别人。就只能切换第三个翅膀了,第(dì)三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的(de),但总比没有好。

2:第二个【分体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅膀(bǎng)。第2个翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去(qù)打第3个(gè)翅膀。

注意每个翅(chì)膀伤害(hài)第1名(míng),才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第二阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶(jiē)段(duàn)也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主(zhǔ)体的阶段(duàn),在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会(huì)有(yǒu)大幅度(dù)的提升加(jiā)成(chéng)。最终的(de)奖励也是根据伤害(hài)排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭(dā)配方面(miàn)要结合boss第2个(gè)机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可(kě)以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一定要选择(zé)和boss机制一样(yàng)的魂师。

②如(rú)果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日(rì)常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以,毕竟魂师(shī)的选(xuǎn)择,要根据自(zì)己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没(méi)有的(de)魂师就不(bù)用太强求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的(de)差距(jù)还是很大的。掌握打boss的技巧非常(cháng)重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘心。

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