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寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思

寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先(xiān)血(xuè)量(liàng)加(jiā)2,敏捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接(jiē)被一刀秒;;法师:初期如果胆(dǎn)子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙,如果你是新手,之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加血,可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量,防止(zhǐ)前(qián)期直接被一刀秒,力量是骑(qí)士最为重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重型武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属(shǔ)性,力(lì)量需要加点到31;法师(shī):初期(qī)如(rú)果胆子大技术好的,可以智力主加(jiā),然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石(shí)杖的(de)属性要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后(hòu)加点血量,点到12或者(zhě)13这样(yàng)防止一刀秒;剑(jiàn)士:开局建议加点(diǎn)血到20,可以有效提升容错,血(xuè)低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需(xū)要(yào)30或以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环(huán)》新手职业加点(diǎn)推荐(jiàn)

【武士(shì)】

1、开局(jú)遗物推(tuī)荐(jiàn)

开局的(de)遗物,推荐大家选择黄金种子或(huò)者石剑钥(yào)匙。

2、开局(jú)武(wǔ)器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀自身的属性就很好,升级之后也很猛,完全可(kě)以从开局用到结局。后面(miàn)你(nǐ)还可以换其他(tā)强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相比其他的近战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士的力(lì)量,因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量(liàng)可以(yǐ)提高的我们(men)的攻(gōng)击(jī)力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的(de)血(xuè)量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放(fàng)一放,多(duō)开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的(de)Boss采用的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不要贪刀,一(yī)定要慢(màn)慢来;对于一刀(dāo)能秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们(men)有(yǒu)了(le)一定(dìng)的实力再来复仇毕竟君子(zi)报(bào)仇,十年(nián)不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本(běn)身耐力高,因此前期基本上不用(yòng)点这两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智(zhì)慧这两个针对于法(fǎ)术职业(yè)的属(shǔ)性,我们(men)武士开(kāi)局根本用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击(jī)和敏捷到20,当然了其中也必须穿插着血量,初期的武士剑你可以升级到2,一(yī)直用到换猎(liè)犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一(yī)点血(xuè)量,优先(xiān)加(jiā)敏捷(jié),先到(dào)20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到20。

在点力(lì)量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力(lì)点到15,可以穿上开局(jú)一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很(hěn)好(hǎo)的开(kāi)荒武器,需要18的(de)力量(liàng)和17的敏捷,这点在你探(tàn)索(suǒ)到拿到这把武器之前(qián)都是完全可(kě)以(yǐ)达到的,跟(gēn)本不用担(dān)心。

力量、敏(mǐn)捷、血(xuè)量(liàng)都20点了(le),再去(qù)点(diǎn)血量(liàng)到25,然后优先敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可以穿插耐(nài)力加到(dào)20。接着25到30的(de)点数还是按照寒江孤影江湖故人相逢何必曾相识是什么意思,寒江孤影四句诗是什么意思上(shàng)面的 *** ,一直点到35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后面属性收益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增加容错(cuò),然(rán)后(hòu)根(gēn)据所选武器的能(néng)力值要求加(jiā)点,然后想玩(wán)力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血(xuè)效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武士前期自带远程武器,可以(yǐ)用来(lái)远程解(jiě)决(jué)小(xiǎo)兵,或者拉(lā)怪仇(chóu)恨。有条件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士(shì)详细

流浪骑士(shì)就是相当(dāng)于战士(shì)职业,很推(tuī)荐新手前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属(shǔ)于容错值,很多(duō)玩家误以为前期(qī)要加(jiā)力(lì)量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走(zǒu),这(zhè)个是基础(chǔ)核心(xīn)属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加力量,也同样加到27力量(liàng),这(zhè)个(gè)是之一阶段。

最起码可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大(dà)的阻力,力量的(de)增加也能让你及(jí)时的装备一些必(bì)要(yào)的(de)武器。随后就是加到(dào)32点血量(liàng),然后(hòu)再(zài)去加(jiā)力(lì)量40,因为力量低不(bù)能拿强力(lì)武器,这样的(de)话(huà)流浪骑士的(de)攻防就(jiù)已经成型了(le),另外战技可(kě)以考虑(lǜ)选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可以用来试试(shì)造成很(hěn)高伤害。

前中期武器装(zhuāng)备可以考虑(lǜ)骑兵(bīng)长(zhǎng)矛和大(dà)乌龟盾牌。另外耐力(lì)也(yě)要顾及,毕竟决定了你能带多少装备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情(qíng)况(kuàng)而定。

2、骑士加点

先加血(xuè),可以提高(gāo)血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo)。提升到20点以后基本上(shàng)就可以不用(yòng)管(guǎn)了,20点(diǎn)基本(běn)上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑(qí)士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要(yào)力量属(shǔ)性(xìng),力量需要加点到31,这(zhè)样所(suǒ)有的武器都是可(kě)以(yǐ)用了。前期更好(hǎo)加(jiā)力(lì)量到10点或(huò)者14点,100物防盾的要求(qiú)就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一(yī)定不够用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当(dāng)提(tí)升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不够会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的难度会(huì)直线提升。

记住骑士先加血,再上力(lì)量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们在游戏中,随意(yì)加点(diǎn),会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以(yǐ)在法师(shī)的加(jiā)点上,我们一定要(yào)注意。如果选(xuǎn)择了(le)法(fǎ)师,一定要看清法师的着(zhe)重点,因为法师不(bù)同于(yú)战(zhàn)士和其他职业,法师的主要攻击是(shì)法术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们(men)在加点的时候(hòu),一定(dìng)要分清主(zhǔ)法师(shī)来(lái)说(shuō),最重要(yào)的就智(zhì)力(lì)。

智(zhì)力可以对(duì)法师法术加成。法力值不够的话,即使有很多的(de)法(fǎ)术,我们也是无能为力,彗星术就(jiù)是很强大的(de)法术(shù),对敌人(rén)的(de)伤害加成非(fēi)常高(gāo)。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智(zhì)力的提高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在前期可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的(de)属性要求也(yě)是需要(yào)18点,当然我们希望(wàng)在这18点之上再加一点,两方(fāng)面我们(men)使用法术,当然我们也要均衡(héng)其他的属性(xìng)点。虽然智力(lì)对于法师很关键(jiàn),但是在前期(qī)我(wǒ)们也不要一味的对(duì)法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法(fǎ)师的法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血(xuè)槽(cáo),那样也承受不了敌(dí)人的攻击(jī),虽然攻(gōng)击很厉(lì)害了(le),还(hái)没有来得及使用力(lì)的法术,就(jiù)被敌人干掉了。也(yě)是十(shí)分不可取(qǔ)的,你在血槽上,是我们第二个要加(jiā)的。

进法(fǎ)师(shī)的(de)防御也(yě)不(bù)是很强。但是(shì)在一(yī)些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果(guǒ)我们没有强力(lì)的血(xuè)槽,敌人的压迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往(wǎng)上(shàng)升,因为(wèi)有(yǒu)的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来(lái)躲开敌人(rén),增加(jiā)我们的耐(nài)力值(zhí)。血槽够,法(fǎ)术也够,毁(huǐ)在(zài)耐(nài)力上了,中后期也要均(jūn)衡起来(lái)。

2、法(fǎ)师加(jiā)点

初期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力(lì)主(zhǔ)加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要求是(shì)智力18个(gè)点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把(bǎ)智力加到18,然后(hòu)加点血(xuè)量,点(diǎn)到(dào)12或者13这样防止(zhǐ)一(yī)刀秒(miǎo),然后就按(àn)照智(zhì)力加2点,专注点一点的(de) *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生(shēng)命无所谓(wèi)的,大多数情(qíng)况下就是因(yīn)为(wèi)不(bù)了(le)解敌人出招方(fāng)式,多死几次就知道怎么打了,如果你专(zhuān)注(zhù)和智力够高,可以(yǐ)打很多(duō)后(hòu)期都(dōu)很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详细

剑士的加点有敏捷(jié)流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑(jiàn)士可以用(yòng)翻滚回(huí)避(bì)伤害,而且自带弹(dàn)反的小圆盾,这个职(zhí)业不适(shì)合新手。剑士的发(fā)展方向推荐纯(chún)敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开(kāi)局(jú)建议加点血到20,可(kě)以有效提升容(róng)错,血低容一(yī)刀秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武器需要30或以上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有效提升打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大(dà)限度提升伤害(hài)。开(kāi)局(jú)建议(yì)加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那么装备重型武器后可能遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏(mǐn)捷型武器的攻(gōng)击力(lì),提升(shēng)施法速度(dù),降低坠落伤害。

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