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成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区

成都高新区属于哪个行政区划,成都高新区是哪个行政区 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟(nǐ)经营游戏(xì),玩(wán)家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩大发展。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的(de)模拟(nǐ)经营(yíng)游戏,玩家们需要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器(qì)

作为一个时实策(cè)略游戏而言(yán),如果(guǒ)要事无(wú)巨细的讲解《纪元1800》每个(gè)系统的玩法(fǎ)细节,可能(néng)数万字(zì)也不(bù)一定够(由于(yú)游戏(xì)内没有详细(xì)的百科,这也是那种需要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果(guǒ)让我用一个(gè)词表达对于《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人(rén)为本”。

对于绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言(yán),人力(lì)也(yě)都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过不同(tóng)点(diǎn)在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也来自于(yú)人(rén)口(kǒu)——那就是“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳的(de)税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更(gèng)高的(de)经济收(shōu)入。工(gōng)作类型的划分则是以资(zī)本主义化(农民、工人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想要获(huò)得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持、建(jiàn)造和(hé)升(shēng)级各种设施,就需要更多和更高(gāo)级的工作人口,但更高(gāo)级的工作(zuò)人口又会(huì)带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就形成了:首先(xiān)是“更(gèng)多(duō)”——住(zhù)房在建设(shè)之初只有1人口,当提供了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(需要在(zài)附(fù)近(jìn)建立市场来供应)时,人口(kǒu)就(jiù)会增(zēng)长:比如农民需要(yào)工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种(zhǒng)植区域(yù),但(dàn)基本是以(yǐ)经(jīng)济作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩家的(de)总人口(kǒu)增(zēng)长到一定(dìng)程度时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成城市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满人口(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以产生新(xīn)的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口(kǒu)上限。不过值(zhí)得一提的(de)是,在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作人口并不是(shì)上位替代,而是分工(gōng)共存的关系——比如各种种植(zhí)和(hé)养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以需(xū)要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居住区域的规划(huà)。

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在游戏的最(zuì)开始,玩家大概(gài)还(hái)属于一(yī)个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随(suí)着城(chéng)市规(guī)模的逐渐(jiàn)扩大(dà),就需(xū)要考虑一些(xiē)宏观(guān)方面(miàn)的内(nèi)容——比如需要(yào)把(bǎ)仓(cāng)库(kù)建成(chéng)一个均匀(yún)分布的拓扑 *** ,并且更好处(chù)于四面八方都有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥堵。而社区扩大以后,也(yě)要配套(tào)对应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院等)保(bǎo)持(chí)幸福度(dù)、需要(yào)建设(shè)消防局和医院(yuàn)来(lái)防范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等等——这些种(zhǒng)种(zhǒng)内容(róng)又(yòu)都是(shì)体现(xiàn)了“服务于人”的以人为本(běn)精神:我(wǒ)们可(kě)以在居民住房中(zhōng)看到(dào)满意度的数值(zhí),可(kě)以(yǐ)针(zhēn)对性的对(duì)“红脸”的内容作出强(qiáng)化与改进。

长期(qī)以来的高质量内(nèi)容更新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发(fā)组能力(lì)与态度的重要展现(xiàn)环节(jié),因为这样(yàng)的(de)游戏基本(běn)都(dōu)是(shì)几(jǐ)十小时才入门,但与此同时重(zhòng)复可(kě)玩(wán)性需要更多有新鲜(xiān)感的内容来进行支(zhī)持(chí),这样就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出了相当(dāng)多(duō)的额外内容,玩(wán)家可(kě)以根据自己的喜好(hǎo)来选择是否在自(zì)定义(yì)模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季节装饰(插花)、工业(yè)区(18世纪工业革命时期风格(gé))、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石街道(dào)、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今的南欧小城风情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医(yī)生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉没的(de)宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物)、植(zhí)物园、航道(北极)

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季度(dù):贸易港区(qū)(港口、仓(cāng)库(kù)、多样化)、旅(lǚ)行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩天大(dà)楼、购物中心)

第四季(jì)度(dù):变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节(jié)、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务(wù))、新兴世界(艺术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球(qiú)场)

此外游戏的本体(tǐ),以及每一(yī)个扩展包内容都包含了一段带有教学性质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的(de)地方在(zài)于这些剧(jù)本中的(de)角色也会互相“客(kè)串”,比(bǐ)如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作(zuò)为(wèi)NPc出现在《新兴(xīng)世(shì)界》,而她的任务依然(rán)是送达(dá)那些(xiē)航空信(xìn)(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴(xīng)世界

那么最新的(de)DLc《新(xīn)兴世界》展现了(le)怎样的内容特色呢(ne)?这是除了(le)非洲草(cǎo)原(yuán)风情的《狮子大地》以(yǐ)外另(lìng)一个具有(yǒu)比较(jiào)强烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是(shì)来到了南美或(huò)者(zhě)加勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情(qíng)之(zhī)中,特(tè)色“职阶(jiē)”是艺(yì)术家——无独有偶《文(wén)明》系列也(yě)喜欢把南美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不(bù)明显,加上(shàng)歌星、球星这(zhè)些文娱相关可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世(shì)界》的特(tè)色,首先之一(yī)点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工(gōng)种(zhǒng)阶段更为简洁(jié)了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级(jí),临时工(gōng)到(dào)劳工,然后就(jiù)直接是“艺术家”了。此外每(měi)个阶(jiē)层的具体需求也就较大的(de)变化,比如(rú)劳(láo)工(gōng)的(de)食物需求包含“香蕉饼(bǐng)”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开(kāi)局(jú)建港(gǎng)的(总不(bù)至于出(chū)门直接开始跨岛物流吧),其实(shí)游戏本体那种东边一个岛(dǎo)不能种(zhǒng)啤(pí)酒花、西边一(yī)个岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有(yǒu)点(diǎn)让人头疼。感觉(jué)上(shàng)《新兴世(shì)界》这一点有(yǒu)变本加厉的(de)趋(qū)势,在(zài)预设剧本中可供开发的有是十多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的(de)资源断层,中期开始不可(kě)避免的(de)需要完成一些重新规划的大搬迁工作(zuò)。

除了人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只(zhǐ)能贸易(yì)(还有(yǒu)黑(hēi)市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是相(xiāng)当(dāng)大的(de),因为这款游戏的(de)老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资(zī)丰富到可以拿去卖(mài),基本(běn)都(dōu)是现实时间2个(gè)小时(shí)以(yǐ)后的(de)事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机制,首先就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品(pǐn),都有着相当高(gāo)的售价(jià),中后期(qī)商品基本单价上千(qiān),形成稳定商(shāng)路以后赚钱(qián)是(shì)相当快的(de)。其次就(jiù)是(shì)新兴世界不仅包含了(le)多样化需求的(de)商路(lù),还(hái)有很多临时(shí)事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商品价格——这一(yī)点意义主(zhǔ)要体现在“黑(hēi)市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世界(jiè)》中居民除了(le)基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的(de)货物,可(kě)以(yǐ)额外获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以(yǐ)后(hòu)收益相当可观。不过(guò)需要先花费比较(jiào)高的价格(gé)从(cóng)旧世界(jiè)的港(gǎng)口来购(gòu)买,游戏(xì)中看到说(shuō)黑市货物可以伪造?但(dàn)是(shì)我没有琢磨出来可(kě)以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个(gè)阶层的话(huà),特色除了体现在各种(zhǒng)吃喝(hē)玩乐的享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋(lín)等(děng)等),此(cǐ)外就(jiù)是(shì)特殊建筑也是偏玩乐(lè)的,比如海滩、足球场(chǎng)、博物馆等(děng)等,DLc的剧(jù)本任务(wù)也是以围绕买回几(jǐ)款文物(wù)放入博物馆展出作为核心。

游戏(xì)很多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不过(guò)目前的版(bǎn)本比较游(yóu)戏本(běn)体的话,我感觉有个问(wèn)题就是艺术(shù)家产(chǎn)品解(jiě)锁所需的人(rén)口有(yǒu)点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上(shàng)万(相对(duì)而言劳工的(de)产出解锁人口(kǒu)需求基本都是(shì)小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际(jì)上(shàng)产出还(hái)是工(gōng)农(nóng)需求居(jū)多(duō),包括(kuò)艺(yì)术家阶层的复(fù)杂产品(pǐn),所(suǒ)需要(yào)的种植(zhí)和(hé)加工工序也需要大量的工农。这样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就(jiù)是需要频繁(fán)升(shēng)降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产(chǎn)品建(jiàn)筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就(jiù)带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就(jiù)是(shì)本作的自(zì)动化和(hé)模块(kuài)化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起(qǐ)来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对(duì)于如(rú)今(jīn)已经出了4年季(jì)票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新(xīn)玩家(jiā)入(rù)手的很好时(shí)机:首先不同于(yú)4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时(shí)不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社4萌的5员(yuán)虎(hǔ)将(jiāng)也基本在各(gè)自的领(lǐng)域形成了制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的(de)实(shí)时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相(xiāng)对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田(tián)游戏后期都是(shì)转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微观画面确实(shí)好看(kàn),这一点对比同系列那(nà)些比较老的经典游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油(yóu)画风格的(de)游戏(xì)插画,和以(yǐ)美术实(shí)力爆表的《人类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供(gōng)应链、城(chéng)市布局、岛间(jiān)布局有很多(duō)研究的空间(jiān)——可能(néng)相对于《城市(shì)天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交桥和下面的(de)管(guǎn)道这(zhè)些相对(duì)纵深(shēn)感稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕(bì)竟这游戏可以(yǐ)造巨舰(jiàn)和(hé)飞艇,还(hái)能放牧和种田,也游玩内容的“多元化”方面也(yě)有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过(guò)这个系(xì)列(liè)的(de)新玩家(jiā)而(ér)言,大量的(de)故事剧本(běn)可(kě)以起到(dào)很好(hǎo)的引(yǐn)导作用,而(ér)对于(yú)一直在玩的(de)老玩家而言,也可以体验一下年4季票(piào)带来的南美风情,还(hái)有旧城皮(pí)肤包的中(zhōng)世纪建(jiàn)筑风格(gé)体(tǐ)验。

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