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事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句

事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游戏生成带基(jī)座的道具时,如果不是(shì)标签(qiān)“任务”的道具,则会使其(qí)增加4个随(suí)机道具选项。

以撒的结合忏悔错误(wù)王冠是一(yī)个忏悔中加入(rù)的(de)道具。每当游戏(xì)生成带(dài)基座的道具时,如果不(bù)是(shì)标签“任务”的道具,则(zé)会使其增(zēng)加4个(gè)随机道具选(xuǎn)项。

错误王冠(Glitched crown)是一(yī)个忏(chàn)悔中加入的道具。

一、效(xiào)果(guǒ)

每当游(yóu)戏(xì)生成带(dài)基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的道具,则会使其增(zēng)加4个随(suí)机道具选项(xiàng)。

道具每0.2秒变换一次。

多个错误(wù)王冠效(xiào)果不叠加。

二、注意

减速效果(例如怀(huái)表(biǎo))不会降低道具变换(huàn)的速度。

一组道具中的一个是原本(běn)生成或(huò)被重置后的道具,另外四(sì)个则会来(lái)自当前(qián)房间的(de)道具池。

箱子中的道具(jù)通常在生成后需要一个很小的间隔才可(kě)以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是(shì)角色被箱子里的道具弹(dàn)开了一样);但是如果角色获得了错误王冠,这个间隔将被移除,也就(jiù)是说角色在道具生成时便可拾取该道具,可(kě)互动实体生成的道具(jù)同理(lǐ)。

以(yǐ)撒的(de)长子(zi)名分和堕化以(yǐ)撒的被动(dòng)效果将被该道具的效果完全覆盖。

如果在创世记的过程(chéng)中获(huò)得该(gāi)道具,错误王(wáng)冠将在被获得(dé)后的下一轮(lún)道具选择(zé)中生效。

见到作为(wèi)选项的道具和在正常游戏中见(jiàn)到它(tā)们(men)是一(yī)样(yàng)的。也就(jiù)是说(shuō),拾取错误王冠后道具(jù)池将会以5倍的速度耗尽。

达摩克(kè)里(lǐ)斯(sī)之剑、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基(jī)座道具不受错(cuò)误王冠(guān)的影(yǐng)响。

三(sān)、轶事

该道具致(zhì)敬了《超级马力欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家(jiā)拥有(yǒu)超过99条(tiáo)生命,则每个关卡起始(shǐ)的生命计数器将(jiāng)会显(xiǎn)示为一顶王冠。

该(gāi)道具的描(miáo)述为(wèi)5个问号,可能是(shì)在暗示该道具的效果。

该道具的外观(guān)看起来像(xiàng)是(shì)出现了由游戏(xì)漏洞引起的贴图错误(wù)。

这也使(shǐ)得该(gāi)道(dào)具看(kàn)起来似乎是受(shòu)到了错误技的影响。

该(gāi)道具是堕(duò)化以(yǐ)撒机制的(de)加(jiā)强版(bǎn)。该道具的解锁方<事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句'color: #ff0000; line-height: 24px;'>事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>事竟成的前面一句是什么二年级,成功金句名言短句式(shì)也不同(tóng)寻常,因为大多数基于(yú)堕(duò)化角(jiǎo)色机制(zhì)的道具(jù)都(dōu)是通过使(shǐ)用相应角色击败精神错(cuò)乱解(jiě)锁(suǒ),而不是(shì)祸(huò)兽(shòu)。

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