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未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思

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大(dà)唐官府主(zhǔ)动技能平沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三舍;狮(shī)驼(tuó)岭主(zhǔ)动技能入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能(néng)退(tuì)避三舍;狮驼岭主动技(jì)能入魔,被动技(jì)能与兽同行;月宫主动技(jì)能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动(dòng)技(jì)能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主(zhǔ)动技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能熊熊烈火,被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音主动技能否(fǒu)极泰来,被动技能魔(mó)珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动技能(néng)镇魂符,被动技能状若封魔;女(nǚ)儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主动(dòng)技能(néng):平沙落(luò)雁(给大(dà)唐(táng)玩家残血(xuè)时(shí)更多的使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承(chéng)伤要比普(pǔ)攻高出不少(我(wǒ)认为至少不(bù)低于泼(pō)天(tiān)的伤害,因(yīn)为他的使用成(chéng)本与(yǔ)使(shǐ)用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是需要一定的气血(xuè)基础,使用后还要(yào)休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供更高(gāo)的(de)生存)

这个技(jì)能与上上个(gè)版本的大 唐的(de)某(mǒu)经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效果相似,现在经脉上取消了这一条,加(jiā)到(dào)了(le)万象技能(néng)上了(le)

技能(néng)选(xuǎn)择(zé):待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个(gè)技(jì)能对大(dà)唐(táng)的平衡(héng)影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星(xīng)印的白字属(shǔ)性,就(jiù)好像门派法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的差异,就(jiù)先满足面板(bǎn)

二、狮驼(tuó)岭

主(zhǔ)动技(jì)能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的(de)空档)

正常(cháng)的狮驼(tuó)的变身是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少(shǎo)量的单体伤害(hài)。这个技能可以在马上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可(kě)能还(hái)要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同行

这个技能与内圈经脉配合(hé)使(shǐ)用

技能选(xuǎn)择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如(rú)果是走内(nèi)圈就选(xuǎn)被动技能。

三(sān)、月宫

主动技能:冷月清秋(给月(yuè)宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的(de)魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单(dān)位。(这(zhè)是一个全新的技能,不是月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经(jīng)脉

沧海(hǎi)明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也(yě)只能在满月状态下使(shǐ)用,相当于在满月状态月影(yǐng)摇光(guāng)增加(jiā)1.1个目标,这个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得使(shǐ)用(yòng)的,当然最后也要看冷(lěng)月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可(kě)选

技(jì)能选择:更推荐(jiàn)主动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加(jiā)一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏(tà)破(pò)凌霄(xiāo)

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多(duō)追击(jī)3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个(gè)单(dān)位(wèi)承受单体(tǐ)技(jì)能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有(yǒu)3个以(yǐ)上是暴击的伤害。可以作为破(pò)血的(de)平替技能,如(rú)果触发暴(bào)击了,最(zuì)少不会低于破血的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢轻易尝(cháng)试的

最(zuì)终(zhōng)还是(shì)要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能(néng):斗战胜佛

清(qīng)宠时使用增(zēng)加额外的(de)伤害(hài),如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即(jí)出手的(de)

技能选择:作为非酋的我,比较不喜(xǐ)欢搏(bó)运气的,我个(gè)人更愿意激活被动技(jì)能(néng)。而且(qiě)愤怒(nù)机制(zhì)修改之后,愤怒的获取(qǔ)更加不(bù)容易了。当然,主(zhǔ)动技能的(de)上限(xiàn)还是比(bǐ)平常花(huā)果使用的技能(néng)要高(gāo)出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少侠(游戏里还是非常多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来激(jī)活。

五、龙宫

主(zhǔ)动(dòng)技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣(kòu)除(chú)的(de)蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这(zhè)个(gè)很棒的技能,也不需(xū)要(yào)额外(wài)消耗愤(fèn)怒。我们都知道(dào)辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是一比一扣(kòu)蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动(dòng)技(jì)能:潜龙在渊(yu未置可否和不置可否的区别在哪,未置可否的置是什么意思ān)

这(zhè)个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加(jiā)法术伤害,而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个加伤(shāng)的效果

技能(néng)选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐。若(ruò)有特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎(yán)除了给(gěi)急火套更广的作用面。如果这个(gè)技能也受(shòu)经脉烽(fēng)火影(yǐng)响的话,他也能给队伍的其(qí)他的(de)法(fǎ)术单位增加输出(chū)能(néng)力

不过这个技能只是给目标少量(liàng)的法(fǎ)术伤害结果,所以其(qí)实这个也是浪(làng)费(fèi)了魔王自身当回合的(de)输出。

被动(dòng)技能:护犊(dú)情深

这(zhè)个就不(bù)用(yòng)说,是先祖流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过(guò)也(yě)只增加两(liǎng)种印记的(de)血量

技能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也生效的话(huà),那么其实就是很长时间的法术六道

七(qī)、小雷音

主动技能(néng):否极泰来(lái)

没(méi)有灵(líng)珠也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者(zhě)勇

技能(néng)选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择被动技能,相对来(lái)说更推荐主动技能,逆(nì)风时可以(yǐ)用这个(gè)技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接补满须(xū)弥值,而更进入星鲲状态,使(shǐ)出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为临界值,3个(gè)以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一(yī)个(gè)层次。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然是(shì)对宝(bǎo)宝神(shén)佑的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇直上击(jī)杀可是没有(yǒu)溅(jiàn)射的(de)

技能选择:被动技能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原因,星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的(de)生存也很重(zhòng)要,有生(shēng)存(cún)才有(yǒu)怒,有怒才能一梦。

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