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大唐官府主动(dòng)技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽同行;月宫主动技(jì)能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌霄,被动技(jì)能斗战胜(shèng)佛。

大唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技(jì)能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙(lóng)入海,被动技能潜龙(lóng)在(zài)渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动技能否极泰来,被动技(jì)能魔珠(zhū)入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被动(dòng)技能转瞬光阴;方寸山(shān)主动技(jì)能镇魂(hún)符,被动技能状若封魔;女儿(ér)村(cūn)主动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被动技能(néng)心如(rú)镜。

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【输出门派】

一、大唐(táng)官府

主动技能:平沙落雁(给大唐玩(wán)家(jiā)残血时(shí)更(gèng)多的使用技能(néng)的选择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤要(yào)比普攻高(gāo)出不少(我认为至少不低于(yú)泼天的伤(shāng)害,因(yīn)为(wèi)他的使用成(chéng)本与使用(yòng)条件都比泼天(tiān)要高,还是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动(dòng)技能:退避三舍(shě)(抢不到物理(lǐ)一速时(shí),给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与(yǔ)上上个版本的大 唐的(de)某经脉(mài)点(diǎn)的镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉上取消(xiāo)了(le)这一(yī)条,加(jiā)到了万象技能上了

技(jì)能选择:待定

看样子(zi)好像两个技能小荷才露尖尖角是什么意思小荷指的是什么,小荷才露尖尖角是什么意思污对大唐的(de)平衡影响(xiǎng)不大,就(jiù)看(kàn):

1、平沙落雁的伤害,如(rú)果能(néng)高出满(mǎn)月月宫月影摇光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好(hǎo)像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显的(de)差异,就先满足面板

二、狮(shī)驼岭

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主(zhǔ)动(dòng)技能(néng):入魔(mó)(填补狮(shī)驼一定的空档)

正常的狮驼的(de)变(biàn)身是6回合(hé),相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较(jiào)少量的单体伤(shāng)害。这个技能可以(yǐ)在马上要(yào)推进(jìn)的(de)时候使用。

我认为(wèi)这个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能(néng):与兽同行(xíng)

这个技能与内圈经脉配合使用

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能(néng),通(tōng)用(yòng)性更高一些(xiē),如(rú)果是走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳定的面板)

要(yào)消耗更大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻击对(duì)方5个单位(wèi)。(这是一个(gè)全新(xīn)的技能,不(bù)是月(yuè)影摇光的加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时更(gèng)高90%几率攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋也只能在满月状态(tài)下使用(yòng),相当于在满月(yuè)状态月(yuè)影(yǐng)摇光增加1.1个目标,这个如果(guǒ)是推进回合,是比(bǐ)较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能(néng):冰封(fēng)之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择(zé):更推(tuī)荐主动技(jì)能。即(jí)便(biàn)是(shì)封(fēng)月宫,也给满月增加一个(gè)输出加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动技能:踏破(pò)凌霄

这(zhè)个技能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出手有4个(gè)单位(wèi)承受单体技能的(de)伤(shāng)害(hài),并且有3个(gè)以上是暴击的伤害。可以作为破血的平替技(jì)能,如果触发暴击(jī)了,最少不(bù)会(huì)低于(yú)破(pò)血(xuè)的伤害。

但是却是非(fēi)酋不敢(gǎn)轻易尝试的

最终还(hái)是要看技能的暴击概率,并且更好自(zì)身能有较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技能:斗战(zhàn)胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增(zēng)加额外的伤害,如(rú)果击(jī)败目标(biāo)召唤分身,分身也(yě)是会立即(jí)出(chū)手的

技能选择:作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿意激活(huó)被动技(jì)能。而且愤怒机制(zhì)修改(gǎi)之后,愤怒的获取更(gèng)加不(bù)容易了(le)。当然,主动技(jì)能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出(chū)很多。喜欢(huān)搏一把的少侠(游(yóu)戏里还是非(fēi)常(cháng)多这样的玩家)可以(yǐ)选择主(zhǔ)动技(jì)能来(lái)激活(huó)。

五(wǔ)、龙宫(gōng)

主动技能:放龙入海(hǎi)

法术型破(pò)碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要(yào)额外消耗愤(fèn)怒。我们都知(zhī)道辅(fǔ)助封(fēng)系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对(duì)单体法术抵抗(kàng)力相对来说(shuō)要弱一些。不过这个(gè)技能不是一比(bǐ)一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙在渊(yuān)

这(zhè)个技能不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤(fèn)怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合(hé)限制,如果给自己增加的一个凤(fèng)舞,那就(jiù)是增加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动(dòng)技能(néng)。墙裂(liè)推(tuī)荐(jiàn)。若有特别(bié)需要就是开主动技能(néng)

六、魔王寨

主动技(jì)能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更(gèng)广的作用面。如(rú)果这个技能(néng)也受(shòu)经脉烽火影(yǐng)响的(de)话,他也能给队(duì)伍的其他的(de)法术(shù)单位增加输(shū)出(chū)能力(lì)

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以(yǐ)其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技能:护犊情(qíng)深

这个就不用说,是先(xiān)祖流(liú)魔王的福音

不(bù)过当(dāng)前版本(běn)魔王印记(jì)流不太实用(yòng),不知(zhī)道(dào)增加(jiā)护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不过也(yě)只增加两种印记(jì)的血量(liàng)

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果(guǒ)熔(róng)骨镶(xiāng)嵌也生(shēng)效的(de)话,那么(me)其(qí)实就是很长(zhǎng)时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护(hù)盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主(zhǔ)动(dòng)技能,逆(nì)风(fēng)时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸(jīng)涛(tāo):怒(nù)海鲸(jīng)涛

有点像刹那须弥,但刹那须弥(mí)是直(zhí)接补满须(xū)弥值,而更(gèng)进(jìn)入(rù)星鲲状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用击水三千伤害和扶(fú)摇直上暴击都更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神(shén)佑(yòu)的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射(shè)的

技能(néng)选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能(néng)那(nà)条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲(kūn)的威力(lì)比(bǐ)起(qǐ)大招一梦要差得多,所以自己的生存(cún)也(yě)很重要,有(yǒu)生存(cún)才有(yǒu)怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦。

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