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认真地还是认真的写作业,认真的与认真地

认真地还是认真的写作业,认真的与认真地 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站小编收集整理的原神元素反应效果有哪些游戏攻(gōng)略(lüè)内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

原神(shén)元(yuán)素(sù)反应是很多(duō)玩家摸不(bù)透的一个(gè)机制,不(bù)同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来(lái)小编就给大(dà)家整理一下(xià),帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素(sù)反应攻略

元素反(fǎn)应是原(yuán)神(shén)的重中之重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗(dòu)系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你了解元素反(fǎn)应(yīng)相关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容(róng),全(quán)程干货(huò),先上(shàng)一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应一图流

先来(lái)看(kàn)图片左边的“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范(fàn)围火元素伤害(hài)。超载反(fǎn)应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级(jí)有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附着火(huǒ)元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆(bào)炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导反应造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关,且无法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反应可以降低(dī)敌人一(yī)定的防御力(lì)。超(chāo)导反应造(zào)成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在(zài)被水(shuǐ)元素附着的敌人,则会向周围传导雷元(yuán)素伤害,传导伤害无法为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发(fā):水+ 火,按(àn)百分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比(bǐ)也不同。

火元素攻(gōng)击水附着(zhe),提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元素攻击(jī)火(huǒ)附着(zhe),提高100%(2倍(bèi)伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百(bǎi)分比(bǐ)提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同(tóng),伤害提升的(de)百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结的敌人受(shòu)到重攻击(jī)时会产(chǎn)生碎冰反应(yīng),重攻击在前期体(tǐ)验中主要表现(xiàn)为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反(fǎn)应表(biǎo)现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻并受到(dào)一定的物理伤害。

火、冰、水三(sān)种(zhǒng)元素在(zài)战斗存在一(yī)定的克制关系,即(jí)水克(kè)火、火克冰、冰克水。主要表现在与(yǔ)深渊法师的(de)战(zhàn)斗中:

水元素对(duì)火深渊法师的(de)护盾(dùn)造成的伤害更高(gāo)

火元素对冰深渊(yuān)法师(shī)的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊(yuān)法(fǎ)师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更认真地还是认真的写作业,认真的与认真地(gèng)高(gāo)

由此导致的一个很有意(yì)思的(de)现象是:在降雨天气中,火深(shēn)渊(yuān)法师会被雨水淋(lín)到破盾(dùn)。

草元素是一种非常特殊(shū)的元素,目前游戏中(zhōng)没有拥有草元素神之眼的角(jiǎo)色,在元素反应层面上,草元素只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击(jī)草史莱姆时,草史莱(lái)姆会(huì)持续受到火元素伤(shāng)害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断(duàn)燃(rán)烧反应是将定量(liàng)草元素消(xiāo)耗殆尽的(de)反应。

再来看右边的风和岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造成原本(běn)的风元素伤害(hài)外(wài),还会额外造成对应(yīng)转换元素的伤(shāng)害(hài)。

结晶:岩(yán)元素接触(chù)到火/雷(léi)/冰/水元素时会生成对(duì)应元素的晶片,角色拾取到(dào)晶片时会生成(chéng)对应元素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅举几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选择的思路,具体的选择大(dà)家可以到游戏里(lǐ)自行体会(huì)。

例1:雷史莱姆(雷元(yuán)素免疫,常(cháng认真地还是认真的写作业,认真的与认真地4px;'>认真地还是认真的写作业,认真的与认真地)驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外(wài)造成火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额外造成(chéng)雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一(yī)般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超(chāo)载,额外造成火元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额外(wài)造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

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