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刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗

刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗 原神风属性角色哪个最强

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原神选好了(le)火属性角色之后,接下来是选择(zé)风属性角色了,可是(shì)究竟原神风属性角色哪(nǎ)个最强呢(ne)?想(xiǎng)知道答案(àn)就赶快看看下面(miàn)由小编分享(xiǎng)的攻略。

原神风属性(xìng)角色哪个(gè)最强

温(wēn)蒂:它不用跑的(de),它用飞的(de)啊

技能(néng)原(yuán)地起飞,爬山赶路(lù)各种必备(bèi),天赋(fù)还减滑(huá)翔体力消耗。前期有了她,探索解谜基本(běn)上都(dōu)是十拿九稳,什么高山(shān)丘陵都不在话下。大招(zhāo)强力聚怪,随(suí)便配个元素(sù)发(fā)生器(qì)输出也(yě)不(bù)低(dī),加上高的离谱的充能速度,后期依(yī)然(rán)强而有(yǒu)力。即使(shǐ)几次被砍也依然(rán)是当之无(wú)愧的EX级。

琴:无情的蒙德搬运(yùn)工

只要是任何可以地形(xíng)杀的副本地区,搬就完事了。相比起温蒂,聚(jù)怪变成(chéng)小技(jì)能(néng),对于输出效率是(shì)极大的提高,贯穿前(qián)期到后期(qī)的(de)优秀辅助能(néng)力加上后(hòu)期不俗的输(shū)出(chū),虽然没有探(tàn)索(suǒ)效(xiào)率(lǜ)上(shàng)的大幅(fú)提升,依然算的上是EX级的角色。

旅行(xíng)者:就(jiù)算是初(chū)始(shǐ)角(jiǎo)色也要(yào)输(shū)出(chū)给你看!

在所有风属(shǔ)性角色都是(shì)5星(xīng)角色的当(dāng)前版本,更好获(huò)得(dé)的风属性(xìng)工具人就是(shì)主角了。在没抽到(dào)其他风属性(xìng)角(jiǎo)色之(zhī)前是解谜必须的角色,而且(qiě)输(shū)出其实并(bìng)不低(好(hǎo)歹是五星的面板),命(mìng)之座培(péi)养起来也相(xiāng)当(dāng)简单(dān)(任务做着(zhe)做着就练(liàn)起来了),风属性(xìng)探图下本也能聚怪,岩(yán)属性(xìng)高(gāo)额输出还能套盾增强(qiáng)生(shēng)存,没攒出EX角色(sè)之前就练了吧。

魈:没有人比(bǐ)我更懂降落(luò)

伞兵一号(划掉(diào))大(dà)威(wēi)天(tiān)龙(划掉)鬼人乱舞(划(huà)掉)防止飞行状态(tài)下的花式暴毙,虽然(rán)一直被人吐槽不开大(dà)的时候在刮痧,但是(shì)开大之后的输(shū)出真的很靓(jìng)仔。同样地作为风(fēng)属性角色,抽到(dào)之后可(kě)以解(jiě)放(fàng)主角成为岩属性(xìng)专职工(gōng)具人。五星不俗的面板,突进(刚和别人做完回家能发现吗,刚和别人做完能从外表看出来吗jìn)可(kě)以辅助(zhù)赶路(lù)。

原神风属性角色技能(néng)分析

1、温迪 

【技能】 

普攻:至(zhì)多进(jìn)行(xíng)六段连续的射击。其(qí)中的(de)之一段和第四段射击能够额外(wài)射出一支箭。第(dì)六(liù)段射(shè)击具有短暂的前摇,但命中后(hòu)能够造成大(dà)量伤害。 

重击:进行伤(shāng)害(hài)更高(gāo),更为精(jīng)准的瞄准射击(jī)。瞄准射击分为未满蓄力(lì)瞄准(zhǔn)射(shè)击和满蓄力射(shè)击。满蓄力射击拥有较高倍(bèi)率的伤(shāng)害,且为元(yuán)素伤害; 

元素技能:点按:在(zài)目标位置(zhì)唤出风(fēng)域,对处于风(fēng)域位置的敌(dí)人造成(chéng)风元素(sù)伤害,并将其击飞,缓缓坠落。长(zhǎng)按:以自身为中(zhōng)心唤出更大(dà)的风(fēng)域,乘风飞(fēi)到(dào)空中(乘(chéng)风(fēng)可以(yǐ)靠冲刺/跳跃取(qǔ)消)。并对处(chù)于风域位置的敌人造(zào)成风元素伤(shāng)害,并将(jiāng)其击飞,缓缓坠落。 

大招(zhāo):消耗60点元素能量,射(shè)出千(qiān)风汇(huì)聚(jù)的箭矢,锁定一位敌人,造成巨大的暴(bào)风。暴风会持续吸(xī)引(yǐn)周围敌人,并对其造(zào)成风元素伤害,并对弱小敌人进(jìn)行持续的击飞(fēi)。若暴风接触到水/火(huǒ)/冰(bīng)/雷元(yuán)素,则获得(dé)对应属性(xìng),造成对应元素的附加伤害(hài)。 

【简(jiǎn)评(píng)】 

温迪的(de)大招能(néng)够吸引周(zhōu)围的敌(dí)人,把怪聚集(jí)到一起,是一位非常出色的辅助。 

当怪被聚集到(dào)一起后,玩家可以切(qiè)换输出角色,触发(fā)元素反应,对怪堆进行整体打(dǎ)击(jī),比如火(huǒ)元素+雷元素,可(kě)以触发带爆炸伤害的超(chāo)载(zài)反(fǎn)应。 

2、琴 

【技能】 

普(pǔ)攻:高速五连击。 

重(zhòng)击:带(dài)击飞效果的二段攻击。 

元素技能(néng):长按将周围的(de)敌人拉(lā)到面前(qián),松(sōng)手(shǒu)可以(yǐ)击(jī)飞敌人。。 

大招:创造一(yī)片风的(de)领域(yù),伤害敌人(rén)的同时为(wèi)我方成员回复气血,回(huí)血量取决于生命上限。 

【简评】 

琴是一位有一(yī)定(dìng)输出能(néng)力(lì)的回复(fù)型辅(fǔ)助(zhù)。 

琴的命之座之一(yī)层(céng),让她(tā)能够在攻击的同时回(huí)复全队队友的气血,恢复值(zhí)取决(jué)于琴的攻击面(miàn)板。 

通常在(zài)队伍(wǔ)中(zhōng)主输出(chū)血(xuè)量(liàng)较低(dī),奶暂时放不出大招的时候作(zuò)为过(guò)渡使用(yòng)。 

3、旅(lǚ)行者

【技(jì)能(néng)】 

普攻:最(zuì)多(duō)五段(duàn)攻击。

重(zhòng)击(jī):带击飞(fēi)效果的(de)两段(duàn)攻击。

元素(sù)技能(néng):对前方敌人持续造(zào)成风(fēng)属性(xìng)伤害,长(zhǎng)按(àn)可提(tí)高伤害和影响(xiǎng)范围。 

大招(zhāo):召唤持(chí)续前(qián)进的龙卷风,将(jiāng)敌人(rén)和沿途物体卷(juǎn)入,有一定的聚怪效果,如(rú)果接触到水火冰雷元(yuán)素,还能(néng)额外(wài)造成对(duì)应属(shǔ)性的伤(shāng)害。 

【简评(píng)】 

综合型(xíng)角色,可输出可辅(fǔ)助(zhù)。 

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