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pupil是什么意思 pupil是可数名词吗

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大唐官府(fǔ)主动技能平(píng)沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能入魔(mó),被动(dòng)技能与兽同行;月宫(gōng)主动技能冷月清秋,被动技能(néng)冰封之寒;花果(guǒ)山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主动技能平沙落(luò)雁,被动技能退避三舍;狮驼(tuó)岭主动(dòng)技(jì)能入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同(tóng)行;月宫主动技(jì)能冷月清秋(qiū),被动技能冰(bīng)封之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动(dòng)技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能放龙入海(hǎi),被动技(jì)能潜龙在(zài)渊;魔王寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护犊(dú)情深;小雷音主动技(jì)能否(fǒu)极泰(tài)来,被动技能魔珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技能状若封魔(mó);女儿村(cūn)主动技能锁千秋,被动技能心(xīn)如(rú)镜(jìng)。

《梦(mèng)幻西游手游》各门(mén)派(pài)万象(xiàng)星盘技(jì)能推荐

【输出门(mén)派(pài)】

一(yī)、大唐官(guān)府

主动技能:平沙落雁(yàn)(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选(xuǎn)择。)

每(měi)个单位承伤要比(bǐ)普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认为至少不(bù)低(dī)于泼天(tiān)的伤害,因为他的(de)使(shǐ)用(yòng)成(chéng)本与使用条件都比泼天(tiān)要高,还(hái)是(shì)需要一定的气血基(jī)础,使用后还要休息一回合)

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提供更高的生存(cún))

这个技能与上上个(gè)版本(běn)的大 唐(táng)的某(mǒu)经脉点的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在(zài)经脉(mài)上取消了这(zhè)一条,加到了万(wàn)象技能上了

技能选择:待定

看样(yàng)子好像(xiàng)两个技能对大唐的平衡(héng)影(yǐng)响(xiǎng)不(bù)大,就看:

1、平沙(shā)落(luò)雁(yàn)的伤(shāng)害,如果能(néng)高出满月月宫(gōng)月影(yǐng)摇(yáo)光的伤害,才(cái)值(zhí)得去使用

2、星印的(de)白字属性(xìng),就好像门派法宝(bǎo)那样,如果四象没(méi)有明显的差(chà)异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮(shī)驼岭(lǐng)

主动技(jì)能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的变(biàn)身换一次较少量的单体伤害。这个技能可以在马上要推进的时候(hòu)使(shǐ)用。

我认(rèn)为这个技能可能还(hái)要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内(nèi)圈经脉配合使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选(xuǎn)被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷月清(qīng)秋(给月宫稳(wěn)定的面板)

要消耗更大的魔法值(zhí)(有点像牺牲(shēng))攻击对方5个(gè)单位。(这是一个(gè)全新(xīn)的(de)技能(néng),不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经(jīng)脉

沧海明(míng)月满月时更高(gāo)90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下使用,相当于(yú)在满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个(gè)目标(biāo),这个如果是推进回合,是比(bǐ)较值得使用的,当然最后也要看冷月清秋的伤害(hài)

被动技能(néng):冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动(dòng)技能。即便(biàn)是(shì)封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果(guǒ)山(shān)

主动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更爱,最多追击3次,欧皇一次出(chū)手(shǒu)有(yǒu)4个单(dān)位承受单体(tǐ)技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害。可以作为(wèi)破(pò)血的平替(tì)技能,如果(guǒ)触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破(pò)血的伤害。

但(dàn)是却是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的(de)暴击概率(lǜ),并且更好(hǎo)自身能有较高的暴击特效,才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如(rú)果(guǒ)击败目标召(zhào)唤分身,分身(shēn)也是会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我(wǒ),比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动(dòng)技能。而且愤怒(nù)机制修改之后,愤怒(nù)的获取更加不(bù)容(róng)易了。当(dāng)然(rán),主动技能的上限还(hái)是(shì)比平常花果使用(yòng)的技能(néng)要(yào)高出很多。喜(xǐ)欢搏(bó)一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非常多这(zhè)样(yàng)的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的蓝(lán)量(liàng)比破碎要低(dī))

我觉(jué)得这个(gè)很棒的技能,也不(bù)需要额外消耗愤怒。我(wǒ)们(men)都知道辅(fǔ)助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是不怎么怕破碎的(de)。而(ér)辅助门派(pài)对单体法术抵抗力相对来说要弱一些。不(bù)过这个技能(néng)不是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期的运营(yíng)

被动技能:潜龙在渊

这个技(jì)能不限制战斗场合,只(zhǐ)要使用愤怒(nù)不增加法术伤害,而且(qiě)是整(zhěng)场战斗的加伤(shāng),不受回合限制,如果给自(zì)己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技能。墙(qiáng)裂推荐(jiàn)。若有特别(bié)需(xū)要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧(shāo)特地使的技(jì)能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用面。如果这个技能也(yě)受经脉烽(fēng)火影响的话(huà),他(tā)也能给队伍(wǔ)的(de)其他的法术单位增加输出能力

不过(guò)这个技能只是给目标少量的法术伤害结(jié)果,所以其实这个也是浪费了魔王自身当回合的输(shū)出(chū)。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就(jiù)不用说,是(shì)先祖流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王印记流不太实用,不知(zhī)道(dào)增(zēng)加护盾后(hòu)表现会(huì)怎样

不过(guò)也只增加两种印(yìn)记的血量

技能选择:主动技能。如果(guǒ)熔骨镶嵌也生效(xiào)的(de)话(huà),那么其实就是很(hěn)长时间(jiān)的(de)法术(shù)六道

七、小(xiǎo)雷(léi)音

主动技能:否极(jí)泰来

没(méi)有(yǒu)灵珠也(yě)能加(jiā)盾,但是护盾值要(yào)弱一些

被动技(jì)能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵(bīng)者勇

技能选择:除了魔雷音(yīn)可以(yǐ)选择(zé)被动技能,相对来说更推荐主动技(jì)能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒(nù)海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须弥是直(zhí)接补满(mǎn)须弥(mí)值,而更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点须弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,3个以上使用击水三千伤害和(hé)扶(fú)摇直上暴击(jī)都更上一个层(céng)次。

被动技(jì)能:转(zhuǎn)瞬光(guāng)阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但(dàn)是(shì)也只是(shì)补偿神佑而(ér)已,扶(fú)摇直上击杀(shā)可(kě)是没有(yǒu)溅射的

技能选(xuǎn)择(zé):被动技能。

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主动技能那条(tiáo)“大量(liàng)气血”是我(wǒ)顾忌(jì)的原因(yīn),星鲲的威力比起大(dà)招一梦要差得多,pupil是什么意思 pupil是可数名词吗所(suǒ)以自己(jǐ)的(de)生存也(yě)很重要,有(yǒu)生(shēng)存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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