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月犯天关相当于直接给镜流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和(hé)强化战技可(kě)以认(rèn)为是【转魄】期间内释放(fàng)的(de)技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的提升(shēng)约6.6%。

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属(shǔ)性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流(闻鸡起舞的意思和道理是什么,闻鸡起舞的意思和道理简短liú)星魂详解,镜流星魂(hún)介绍(shào)分析。月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大招和强(qiáng)化战(zhàn)技可以认为是【转魄】期间(jiān)内(nèi)释(shì)放的技能(néng),伤害占比95%。对伤(shāng)害的(de)提(tí)升约6.6%。一魂(hún)还(hái)提(tí)高了镜(jìng)流对单时的表现,有特殊(shū)机制,总体来说,属于关(guān)键星魂。

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1、月犯(fàn)天关(guān)

相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕(bì)竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转(zhuǎn)魄】期(qī)间内释放的(de)技能(néng),伤害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

一魂还提高了镜(jìng)流对单时的(de)表现(xiàn),有特殊机制,总体来说,属于(yú)关(guān)键(jiàn)星魂。

2、朔(shuò)晕(yūn)七星

简单暴力的增伤,强化了镜流的爆发能力,但这(zhè)对buff覆盖时机的要(yào)求会更高一些。

总体提升6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当(dāng)平滑,几乎(hū)就是线性的,可以根(gēn)据预算(suàn)自行(xíng)决定抽(chōu)到哪(nǎ)个位置。

3、半璧迫望

终结技等(děng)级+2,最多(duō)不超过15级;天赋等级+2,最(zuì)多不(bù)超过15级。

惯(guàn)例(lì)加行迹(jì)等级,总(zǒng)体(tǐ)提升(shēng)6.7%。你看吧,镜流的前5魂(hún)的提升那是相当(dāng)地平滑。

4、持秉玄(xuán)烛

这次是提高了(le)攻击区的数值,总体提升(shēng)为(wèi)7.1%。

5、晦入(rù)三台

战技等级(jí)+2,最多不超过15级;普攻等级(jí)+1,最(zuì)多不(bù)超过10级。

惯例(lì)加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这(zhè)次惯例(lì)提升行迹的星魂也设计地很有心机,3魂给了两个中等收益(yì)的天赋和大招(zhāo)的等级(jí),5魂给了一个收益更高的战技(jì)等级(jí),和一个收益较低的普(pǔ)攻等级——结果(guǒ)两(liǎng)星魂的收(shōu)益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂(hún)的24%暴伤,这(zhè)给(gěi)的数值就翻了个倍了,意图太明显了——这就是想在六魂给(gěi)一个(gè)断(duàn)崖式的提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当于(yú)是提(tí)升了镜流爆发期的覆盖(gài)率。在机制上(shàng)也是比较(jiào)大的(de)提升。综合提(tí)升量约20%。

6魂相比0魂,总体(tǐ)提升量(liàng)约70%,是(shì)崩铁角色比(bǐ)较(jiào)标准(zhǔn)的6魂(hún)提升量。

总(zǒng)体评价是(shì),6魂前(qián)的星魂提升都非常平滑,6魂给(gěi)了一个(gè)较大(dà)的(de)提升,算(suàn)是(shì)玩家比较乐(lè)于见到的星魂(hún)提升形式。

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