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兰州女人为什么戴头巾

兰州女人为什么戴头巾 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的(de)《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛季猎人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪阶段直接(jiē)用鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也(yě)行,输(shū)出阶段核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用(yòng)鱼人腿,同模组(zǔ)搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎(liè):常用在(zài)6人本,略有(yǒu)清(qīng)怪压力(lì)且多轮输出情况,生存(cún)依靠(kào)治愈手雷+至高(gāo)天(tiān)余烬,相(xiāng)比传(chuán)统(tǒng)三切,多(duō)了一个(gè)主手白蛋(dàn)清怪产重弹,绊(bàn)雷(léi)手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手(shǒu)主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原】,扔(rēng)雷清怪很快(kuài)乐(lè),武器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人(rén)PVE配装(zhuāng)分享

【火(huǒ)属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出(chū)阶段

● 核心(xīn)思路:传(chuán)统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不(bù)需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频(pín)大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置(zhì),改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了火箭筒输出(chū)服(fú)务(wù),

碎片(piàn)选择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节(jié)生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏(xì)理(lǐ)解选备(bèi)选碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌(dí)人可(kě)获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰(yàn)灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人(rén)员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗(liáo)或(huò)复(fù)活效果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类能(néng)力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他(tā)碎片(图片选择)

【至高(gāo)天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数(shù)

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象(xiàng)击败他们联动

备选碎片

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

【焦然余(yú)烬(jìn)】在对敌(dí)人施(shī)放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身(shēn)基础再生率。如果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个(gè)队友(yǒu),奶(nǎi)雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈。其余(yú)组合看起来很美好,但是(shì)实战近(jìn)战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热+仁(rén)慈(cí),用武器(辉耀炽热(rè))灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触发仁慈(cí)加速技能(néng)回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随(suí)时有奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战(zhàn)回手雷(léi))、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球(qiú))

● 胸(xiōng):压力(lì)不大可以带(dài)完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素(sù)抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带(dài),不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹(dàn)药经济(jì),这两(liǎng)基本(běn)一起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也(yě)可以强力吸引或(huò)收割(gē)者(zhě))

备注:手臂模组(zǔ)【近战快(kuài)速启动】即使杀怪飞刀回满近战(zhàn)也(yě)会消(xiāo)耗充(chōng)能,不(bù)能带。

输(shū)出模(mó)组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自(zì)己配,有星象【各就各位(wèi)】,手的换弹模(mó)组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清怪阶(jiē)段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶(jiē)段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容(róng)错,敏(mǐn)捷(jié)最后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段(duàn)转出(chū)第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航(háng)薄弱,清怪能(néng)力一般(bān),要(yào)打三波的(de)场景不能用,第(dì)二波(bō)可能会缺重弹,更好是一波带走BOss,RAid里不能负责主要清怪位,2号位带追踪可走机制,比(bǐ)如(rú)门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的,如(rú)果是主力清(qīng)怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副(fù)武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为备弹多(duō)且走机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是(shì)也要节约(yuē)*,保证(zhèng)输出阶段切配置后,榴弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒(tǒng)射(shè)之前先手近(jìn)战飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑筒三切(qiè)

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切(qiè)剑(jiàn)狙四合一1发射(提(tí)前(qián)攒(zǎn)好四合(hé)一),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

2、切2号位轻质榴(liú)弹(dàn)一发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火刀(dāo)大招(取消闪(shǎn)身后(hòu)摇(yáo))+火箭筒2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近(jìn)战或者切空容器打(dǎ)一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手(shǒu)动(dòng)装填1发(fā)射(有猎人(rén)星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切(qiè)剑(jiàn)狙(jū)四(sì)合一(yī)1发射,手动长按R换弹四合一(yī)

5、 切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一动画不吃(chī)换(huàn)弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一发,这个流程是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪身装一发直(zhí)接射,然后直接切(qiè)枪四(sì)合一(yī)+榴弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环(huán)

如果带(dài)粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+切融(róng)合一发

2、切(qiè)火箭(jiàn)筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭(jiàn)筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星(xīng)象效果(guǒ):各(gè)就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第3个步(bù)骤(zhòu)(有闪身(shēn)就(jiù)闪(shǎn)身装填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎(liè)

清(qīng)怪阶(jiē)段

输出阶段

使(shǐ)用环境(jìng):常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比(bǐ)传统三(sān)切(qiè),多了(le)一个主手(shǒu)白蛋清怪产重弹(dàn)。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操控性(只在切出速度上生效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪(qiāng)动画时(shí)间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为满的动能手炮或与你职业(yè)分支属性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮(pào)时:在非(fēi)法改*buff生(shēng)效(xiào)期间命中将(jiāng)启(qǐ)动伤害(hài)增幅(fú),持续(xù)5.5s。每一次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增(zēng)伤降(jiàng)低为每(měi)层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的爆炸暗影、隼月的超(chāo)因果射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响(xiǎng))

● 当(dāng)伤害增幅效果(guǒ)结束,或是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器(qì):获(huò)得(dé)运气(qì)耗尽debuff,无(wú)法激活(huó)伤害增(zēng)幅(fú),持续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或(huò)复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能(néng)力再生率(lǜ),持续(xù) 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶(nǎi)雷(léi)+火炬(jù)余(yú)烬)

【至(zhì)高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬(jìn)】提(tí)供(gōng)自(zì)己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击(jī)败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的情况

武(wǔ)器选(xuǎn)择方面:

1号(hào)位:渎职(zhí)、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为(wèi)团队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古(gǔ)墓

3号位(wèi):巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头(tóu))

一般是【渎(dú)职+巅(diān)峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为(wèi)团(tuán)队带来增益和奶。

需要(yào)你(nǐ)带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三(sān)切

能用渎职打的(de),一(yī)般上狙(jū)也没(méi)问(wèn)题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴弹等

输(shū)出手法参(cān)考(狙(jū)击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身(shēn)装填(tián)渎职(zhí)+放火(huǒ)刀大(dà)招(取消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤(shāng)害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运(yùn)裤(kù)cD,步骤4必须,开(kāi)局(jú)两(liǎng)发火箭筒能提高短轴DPs,如果(guǒ)输出时间比较(jiào)充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有(yǒu)多轮(lún)输出,第(dì)二轮(lún)1234循环中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师(shī)】

三、绊雷手清怪(guài)火猎

拌(bàn)雷手

主要(yào)负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪(guài),生(shēng)存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐(lè)

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技回*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推(tuī)推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击模型框架)3切(qiè)

省心就(jiù)选择(zé)抱着融合硬射(shè)

(但(dàn)是队伍里更推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增(zēng)伤12s,*12s内扔(rēng)上(shàng)去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得(dé)隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成以及(jí)出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤(shāng)都能很好(hǎo)联动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割(gē)回声】:击败(bài)虚弱目标生成(chéng)虚空(kōng)碎(suì)片和能量球,割草用(yòng)

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你(nǐ)续易伤时候带

【休止回声】终结技提供(gōng)不稳(wěn)定(dìng)效(xiào)果

模组:

● 头:点石(shí)成金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,需(xū)要(yào)终结怪产(chǎn)绿弹时候(hòu)别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性(xìng)模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给(gěi)手雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的(de))、投弹手(猎(liè)人优选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替(tì)换成(chéng)强力(lì)吸(xī)引(yǐn)或收割者)

备注:

●武器选择方(fāng)面没太大(dà)限制,虚(xū)空属性(xìng)武器(qì)都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑换成【火力无(wú)限】手雷击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能量球必(bì)定触发吞噬,回满血。所以带(dài)了【支(zhī)配(pèi)】,或者自(zì)己换其他的(de)。

●闪身方(fāng)面【射手闪身(shēn)】是考虑到(dào)了携(xié)带机枪换弹慢(màn)的情况,其他情(qíng)况带(dài)【赌徒闪身】回近战也不(bù兰州女人为什么戴头巾)错

●这套没有配输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只有(yǒu)6s,这套适(shì)合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多承担(dān)的(de)是(shì)一个辅助作用(yòng),此(cǐ)时选择使(shǐ)用【永劫雨燕(yàn)】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好(hǎo)的选择。

●如果觉得双绿弹药经济不够,白(bái)蛋(dàn)武器可以看(kàn)下【克洛塔(tǎ)之语】、【引力子(zi)*】清杂很(hěn)棒

五、团队(duì)工具人永(yǒng)劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身(shēn)都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全知之眼(yǎn),尽量(liàng)攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使用虚空单箭的时候,依靠大招+*挂易伤,终(zhōng)结小头(tóu)领产(chǎn)出(chū)重弹。

●优(yōu)先通过*来(lái)续易伤,故需要【赌(dǔ)徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险高,而且不(bù)需要(yào)【射手闪身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦胧回声】终(zhōng)结怪物获(huò)得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身期(qī)间带来(lái)恢复速度加成(chéng)以及(jí)出隐身后35%增伤都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎片:

【休止回(huí)声】终结技(jì)提供不稳(wěn)定效果(guǒ),联动你经常(cháng)需要(yào)释放的终结技,但是考虑再(zài)三还(hái)是选择了【弱化回声】

清(qīng)怪配装模组:

● 头:重弹搜(sōu)寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个(gè)消耗(hào)护甲充(chōng)能,永劫终结(jié)怪(guài)自(zì)己产绿弹,不需要护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全(quán)充能(根据生(shēng)存(cún)压力(lì)可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚(xū)空回(huí)收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)、完全充(chōng)能(néng)

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选(xuǎn)模组,回雷(léi),可替换成强(qiáng)力(lì)吸引或收割者)、面面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面(miàn)没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是(shì)自制是绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这(zhè)个看(kàn)个(gè)人取舍了)主手刮痧也有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪(guài)效率已(yǐ)经不错,特别是【克(kè)洛(luò)塔之语(yǔ)】起源(yuán)特性加成,白蛋产弹药效率高的同(tóng)时还(hái)能联动神器模组(zǔ)虚空元素(sù)能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频大师(shī)模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选(xuǎn)【洞察学派】产弹药的(有小(xiǎo)首领的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以(yǐ)在输出(chū)环境为近战BOss的时(shí)候使用,能(néng)无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是(shì)推荐缚(fù)丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长(zhǎng)牙打输出

六、虚空(kōng)救护车 全(quán)知之(zhī)眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比(bǐ)全知之眼(yǎn),第(dì)六郊狼不需要队友配合,适合单(dān)打独斗,两次(cì)隐身的(de)容错率高(gāo),基(jī)本(běn)上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少(shǎo),但很多(duō)人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全(quán)知之眼:给予团队无(wú)限(xiàn)隐身,在宗(zōng)师等高难(nán)场景(jǐng)有用(yòng)(开黑语音能配(pèi)合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不(bù)需(xū)要你(nǐ)去保护(hù),只(zhǐ)需要你自己管自己,那么用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐身时间,必(bì)带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧属于必带三(sān)件套

模组方面就不做推荐了,这两个金装(zhuāng)都属(shǔ)于对策特化(huà)装备,需要用(yòng)到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备的(de)场景基本上都是有(yǒu)着自己明确的目的(de)。

七、缚丝(sī)猎(liè)

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典(diǎn)狱长和渎职可以(yǐ)互(hù)换,取决于3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注意事项:搭配(pèi)优先(xiān)保证手(shǒu)雷的回转,其余(yú)照抄即可(kě)

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