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七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图

七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加(jiā)血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士(shì):先(xiān)加血,可以提高血量,防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技术好的,可以智(zhì)力主(zhǔ)加。

武士:如果(guǒ)你技术好(hǎo),那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,初(chū)期(qī)的武士剑你可(kě)以升级到2,一(yī)直用到换猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血(xuè)量点(diǎn)到20;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血,可以提高血量,防(fáng)止前期(qī)直接(jiē)被一刀秒,力量(liàng)是(shì)骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑(qí)士的(de)巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟(jǐ)等重(zhòng)型武(wǔ)器都(dōu)需要力(lì)量属(shǔ)性七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到(dào)31;法(fǎ)师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性要求是(shì)智力18个点,新手玩家可以先把智力加到(dào)18,然(rán)后(hòu)加(jiā)点(diǎn)血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开(kāi)局(jú)建议加点血到(dào)20,可以有效提(tí)升容错,血低容(róng)一刀秒,开局(jú)建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武器需要30或以(yǐ)上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推荐大家选择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥匙。

2、开局武器选择

武士(shì)自(zì)带的打(dǎ)刀自身的(de)属性就很好,升(shēng)级(jí)之后也很猛(měng),完全(quán)可以从开局用到结局。后面你还可(kě)以换其他强劲武器比如长牙,猎犬长牙。

3、武士(shì)详细(xì)

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局(jú)几(jǐ)级优(yōu)先升(shēng)级灵巧(qiǎo),有了一(yī)定(dìng)的灵巧之后,我们就(jiù)可以提升(shēng)武(wǔ)士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力(lì)量可以提高(gāo)的(de)我们的攻击力。作(zuò)为七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图近战职(zhí)业,前期的血(xuè)量是(shì)一定(dìng)要加的。但是开局(jú)时候的(de)卢恩(ēn)比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把(bǎ)血量(liàng)放一放(fàng),多开图收(shōu)集黄金种(zhǒng)子,增加血瓶(píng)的(de)数量(liàng)。

对于伤害(hài)相(xiāng)对(duì)高的Boss采(cǎi)用的策略(lüè)就(jiù)是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来;对(duì)于一刀能(néng)秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋(fēng)芒(máng),毕(bì)竟(jìng)来日方长,等(děng)我(wǒ)们(men)有了一(yī)定(dìng)的实力再来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分别对(duì)应蓝(lán)条和格挡条,武士不需要(yào)法术,本身耐力高,因此前期(qī)基本上不用点这两个属性。至于(yú)信仰和智(zhì)慧这两(liǎng)个针(zhēn)对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武(wǔ)士(shì)开局(jú)根本(běn)用不上!

4、武士加点

如果你(nǐ)技(jì)术好,那么(me)优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,当然了其中也必须穿插着血量,初(chū)期的武士剑(jiàn)你可以升级到2,一直用到换猎犬长牙(yá)。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血量或(huò)者2点敏捷一点(diǎn)血(xuè)量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你(nǐ)是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐(jiàn)你先加血(xuè)量,优(yōu)先血量加(jiā)2,敏捷或者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前(qián),也建议耐(nài)力点到(dào)15,可以穿上开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到负重值达到中(zhōng)这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是(shì)武(wǔ)士很(hěn)好的开荒武(wǔ)器,需要18的(de)力量和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在你探索到拿(ná)到这把武器之(zhī)前都是完全可以达到(dào)的(de),跟本不用担心。

力量、敏捷(jié)、血量都(dōu)20点了,再去点(diǎn)血量到(dào)25,然后优(yōu)先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插(chā)耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点(diǎn)数还(hái)是按照上面的 *** ,一直点到35。

后(hòu)面就差不多这样点,玩到后面属性收益(yì)就很低了。武士(shì)前期把血量加(jiā)到20增(zēng)加容错,然(rán)后根据(jù)所选(xuǎn)武器的(de)能力值要求(qiú)加点(diǎn),然后想玩(wán)力(lì)敏的话(huà)就加力敏,就像猎犬弯刀(dāo)就需要(yào)18力量,17灵(líng)巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常强力(lì)。

武士前期自带(dài)远程武器,可(kě)以用(yòng)来远程解决小兵,或者拉(lā)怪(guài)仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的加点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手(shǒu)前(qián)期熟悉(xī)游戏环境。前(qián)期的话主要(yào)就是加血,因(yīn)为血量就(jiù)是(shì)属于容错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这是(shì)一个(gè)误区(qū)!

毕竟(jìng)血量多了的话,不(bù)会那么容易(yì)被(bèi)一两刀(dāo)带(dài)走,这个是基(jī)础核心属性。所(suǒ)以(yǐ)建议(yì)优先加(jiā)点(diǎn)到血(xuè)量(liàng)27,然后再去加力(lì)量,也同样(yàng)加到27力(lì)量,这个(gè)是(shì)之一阶(jiē)段。

最(zuì)起码可(kě)以保证在开荒的时候不会(huì)有太大(dà)的阻力(lì),力量的增加也能(néng)让你及(jí)时的装备一些(xiē)必(bì)要的武器。随后就是加到(dào)32点血(xuè)量,然后再去加力(lì)量40,因为(wèi)力量低不能拿(ná)强力(lì)武器(qì),这(zhè)样(yàng)的话流浪(làng)骑(qí)士的(de)攻防就已(yǐ)经成(chéng)型了,另外战技可(kě)以考虑选择(zé)鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来(lái)试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中期武(wǔ)器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另(lìng)外耐(nài)力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就是在血量(liàng)、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先,力量和耐力(lì)看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先(xiān)加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以(yǐ)后基本上就(jiù)可以不用管了,20点(diǎn)基本(běn)上(shàng)可以保证不(bù)会(huì)被(bèi)秒。

力量是骑士最(zuì)为(wèi)重要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器(qì)都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加点到31,这样所有的(de)武器(qì)都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前期更好加力量(liàng)到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要(yào)求就(jiù)是10点或者14点的(de)力(lì)量。

耐力(lì)是(shì)一定不够用的,所以推荐(jiàn)加(jiā)点到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以(yǐ)后,耐力不(bù)够会导致跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线(xiàn)提(tí)升(shēng)。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后(hòu)是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细(xì)

如果(guǒ)我们(men)在(zài)游(yóu)戏中,随意加(jiā)点,会让法师前期做(zuò)的很困(kùn)难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择了法师,一(yī)定要看清法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其(qí)他(tā)职业,法师(shī)的主要攻击是法术(shù),更多的是(shì)需要(yào)魔法的加成,所以说(shuō)我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主(zhǔ七七事变的简介50字,七七事变的简介思维导图)法师来(lái)说,最重要的就智(zhì)力。

智(zhì)力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值不够的话(huà),即使有很多的法术,我们(men)也是(shì)无能(néng)为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人(rén)的伤害(hài)加成非(fēi)常高(gāo)。

所以(yǐ)说在法师中加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智力的提高,可以很好(hǎo)实(shí)用法术攻击,在伤害敌人的时(shí)候对其进行毁灭性这里建议在前(qián)期可以(yǐ)先(xiān)把智力(lì)加到18点以上,因为我(wǒ)们(men)常使用(yòng)的陨石术(shù),是(shì)通过(guò)陨石杖来(lái)使用(yòng)的(de),石(shí)仗(zhàng)的属(shǔ)性要(yào)求也(yě)是需要18点(diǎn),当然我们希望在这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我(wǒ)们(men)使用法术(shù),当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属(shǔ)性点。虽然智力对于(yú)法师很关键,但是在(zài)前期我们也不要一味的对法师进行智力加成(chéng),这样虽然法师的法(fǎ)师的(de)攻击(jī)很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那样也(yě)承受不了敌人的攻(gōng)击,虽然(rán)攻击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术,就(jiù)被敌(dí)人干(gàn)掉了。也(yě)是十分不可取的(de),你在血(xuè)槽上(shàng),是我们第二个要(yào)加的。

进法师(shī)的防御也不是很强(qiáng)。但是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师(shī)是弱势群体(tǐ),如果我们没(méi)有强力的(de)血(xuè)槽,敌(dí)人的压(yā)迫之下几下(xià)也会消(xiāo)灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是(shì)关键的!

法术和血槽(cáo)是可(kě)以适应前期(qī)的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷(jié)往(wǎng)上升,因为有的时候(hòu)我们也要通(tōng)过这个敏捷(jié)在移动来躲开敌人,增加我们(men)的耐力值。血槽够(gòu),法术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了,中后期(qī)也(yě)要均衡起(qǐ)来。

2、法师加点(diǎn)

初期如(rú)果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加,然后(hòu)点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力(lì)18个点。

新手玩家(jiā)可以(yǐ)先把智力加到18,然后加点(diǎn)血量,点到12或(huò)者(zhě)13这(zhè)样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智(zhì)力加2点,专注点(diǎn)一(yī)点的 *** ,直(zhí)到(dào)智力到30点,这(zhè)样专(zhuān)注也(yě)到20点了。

如果新手在这(zhè)时(shí)候(hòu)感觉吃(chī)力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所(suǒ)谓的(de),大多(duō)数情(qíng)况下(xià)就是因(yīn)为不了解敌(dí)人(rén)出招方式(shì),多(duō)死几次就知道(dào)怎么(me)打了,如果你(nǐ)专(zhuān)注和智力够高,可(kě)以打很多(duō)后期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详细(xì)

剑士(shì)的加点(diǎn)有敏捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大,走双持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加点有敏捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵(líng)。剑(jiàn)士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤害,而且自(zì)带弹(dàn)反的小圆盾,这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷(jié)流。

2、剑士加点

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟(jǐ)等强力重(zhòng)型(xíng)武器需要30或以上(shàng)的力量才(cái)能拿得(dé)动,加点至31点可以有效提升(shēng)打败(bài)BOss的概率(lǜ),降低挨打的(de)可能性,更大限度提升伤害。开(kāi)局建议加(jiā)点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么(me)装备重型武器后可(kě)能遭(zāo)遇跳(tiào)不动的情况。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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