橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理的《斗(dòu)罗(luó)大(dà)陆魂(hún)师(shī)对决(jué)》神古高(gāo)门(mén)怎(zěn)么(me)玩(wán) 神古高门打法(fǎ)详细(xì)技巧游戏(xì)攻(gōng)略(lüè)内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略(lüè)。

之一个【分体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门(mén)是(shì)可(kě)以大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活(huó)动副(fù)本(běn)中(zhōng),阵容搭(dā)配合(hé)boss第2个机制来(lái)的(de)搭配,所以队长换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解(jiě)的就是该boss的机(jī)制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助。

boss拥有1个技能和2个机制(zhì)。其中第2个机制是(shì)最为重要的并且是核心的机制。

1:boss的生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语技(jì)能只有(yǒu)1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我(wǒ)觉得基本可以忽略不计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一(yī)个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累(lèi)计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动。这个机(jī)制也可以选择(zé)直接无(wú)视(shì)。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的(de)圣(shèng)使(shǐ)为(wèi)生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语敏攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制(zhì)一定要去运用。

当(dāng)队伍的队长(zhǎng)为【敏攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤(shāng)害会大(dà)幅度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻(gōng)系的造成的伤害(hài)也会大幅度(dù)提升。

所(suǒ)以在(zài)打这(zhè)个boss前,一(yī)定(dìng)要(yào)把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这样接下来的(de)战斗才(cái)能够(gòu)打出优(yōu)势(shì)。

同时如果这(zhè)个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为队长,一定要(yào)去激活boss的第(dì)2个机(jī)制。

完成了战前准备,接下来进入(rù)到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战斗。这个boss是多人匹配打(dǎ)的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战斗中的(de)另外一个机(jī)制(zhì)。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定默(mò)认是【左边的(de)之一(yī)个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上大多数(shù)的玩(wán)家都会去抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获得(dé)最终400%的(de)增伤(shāng)提升(shēng)效果。

打boss血量到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的(de)打之一个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边的第二(èr)个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之(zhī)一个(gè)翅膀,最(zuì)后(hòu)只会(huì)没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如(rú)果(guǒ)第二个(gè)翅膀伤(shāng)害也抢不(bù)过(guò)别(bié)人。就只能切换(huàn)第(dì)三个翅(chì)膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如(rú)果伤害抢不过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个翅膀。第2个翅膀伤害还抢不到之(zhī)一(yī),就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增(zēng)伤效果在第二阶段也会生效,或者基(jī)本(běn)上之(zhī)一个阶段抢到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿到第1个(gè)增伤的。

3:主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体的阶(jiē)段,在分体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有(yǒu)大幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配(pèi)。

比(bǐ)如(rú):我(wǒ)今(jīn)天圣使boss是(shì)敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏(mǐn)攻(gōng)系(xì)的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师(shī)。

②如果没有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师(shī)的选择(zé),要根(gēn)据自己目(mù)前有的魂师(shī)来搭配,没有的(de)魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更(gèng)佳(jiā)阵容搭配(pèi),因为平民(mín)玩家和氪佬(lǎo)玩家的差距(jù)还(hái)是很大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

如果觉得本站所(suǒ)整理的游戏内容(róng)很不错的话(huà),欢(huān)迎点击下方分享按(àn)钮,转发(fā)给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译句式,生乎吾前其闻道也固先乎吾翻译成现代汉语

评论

5+2=