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热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编(biān)收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略游戏攻(gōng)略内(nèi)容,供你快速了解(jiě)游戏攻略。

之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循(xún)环(huán)即可;中和升级(jí)后给2层虚(xū)弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作(zuò)为(wèi)一个开局角(jiǎo)色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨(yǔ)升(shēng)级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎(liè)人(rén)跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有(yǒu)2-4张循(xún)环即可(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端也就意味(wèi)着(zhe)输出(chū),需要(yào)拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头转向了,总感觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面(miàn)我(wǒ)就(jiù)来分析一下该如何拿(ná)攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始(shǐ)卡牌(pái) 有着(zhe)不错的发(fā)挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此卡 升级后给2层虚弱

切(qiè)割(gē):低(dī)质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过(guò)度还可以的输出牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次(cì)

带毒刺(cì)击:本人很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物 title="《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩(wán) 猎(liè)人开(kāi)局攻略">

投掷*:前(qián)期来了基本是(shì)要抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击(jī) 效果非常不错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个(gè)人手牌是否有毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒(dú)额外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌(pái) 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层(céng)虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级(jí)后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝(xī):我杀人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在(zài)缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌输(shū)出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒掉一只(zhǐ)怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全(quán)力(lì)攻(gōng)击:缺(quē)少输出 没(méi)有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点(diǎn)伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配(pèi)合 丢(diū)牌 能(néng)快速在(zài)一(yī)回合内变为(wèi)0费打21的伤(shāng)害(hài) 升级后9点伤(shāng)害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级(jí)后为(wèi)13点(diǎn)

勒脖:这张卡前(qián)期费用较高 如(rú)果手中有弃牌 加费 伤害很可(kě)观 如果没有建议(yì)中期抓 或(huò)者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差(chà)一点点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗(hào) 就是(shì)占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后(hòu)为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况(kuàng)下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出(chū) 运转差(chà) 可抓 升级后15点(diǎn)伤(shāng)害

足跟勾(gōu):可以用此卡打出无限 本人(rén)基本不(bù)抓 不(bù)建议萌新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后(hòu)18

华丽收场:此卡(kǎ)需要计算卡(kǎ)组如何运转 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若(ruò)来的早(zǎo) 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没有优质(zhì)输出(chū)卡或输出卡较少 带(dài)一张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费(fèi)打(dǎ)16

致命热忱用来形容什么词,热忱用来形容什么事物毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化(huà)剂(jì):毒(dú)贼必(bì)备 多抓(zhuā)几张 不(bù)过有时候整局(jú)都(dōu)看不到一张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况(kuàng)下(xià)不抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳(wěn)定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防(fáng)御会(huì)比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个(gè)比(bǐ)较(jiào)容易运转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回(huí)合就能解决敌人(rén)

更(gèng)好的防御(yù)个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时(shí)候没有(yǒu)这些条件就需要防御(yù)卡来解决防御端的需(xū)求(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓(zhuā) 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定增(zēng)加(jiā)格(gé)挡(dǎng) 升级后7点(diǎn)格挡

后(hòu)空翻:主要还是(shì)缺少过牌抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力(lì)量 对付心脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候(hòu)打华丽就差一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点(diǎn)格挡 不建议主动敲

余像:卡组能(néng)够运转的时(shí)候 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺(quē) 需要多回(huí)合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形态:最强(qiáng)防御端(duān) 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这张(zhāng)卡的(de)强度 认(rèn)为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于长线战斗。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果(guǒ)卡组已(yǐ)经能够正常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建议带一(yī)张(zhāng),如果不怕鬼抽,卡足(zú)够精简 防(fáng)御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准备(bèi):能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内切和隐秘打(dǎ)击(jī)有很好的效(xiào)果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很(hěn)高的一(yī)张过牌,有时(shí)候(hòu)之一只(zhǐ)小怪就掉(diào)落,也可考虑抓。其余情况(kuàng)直(zhí)接抓 不会错的 ,卡组如果大于(yú)19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如果卡(kǎ)组(zǔ)接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够大(dà)可考虑第二张 升级后获得(dé)2点能(néng)量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓

必备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就(jiù)是弃牌(pái)丢牌,卡组(zǔ)过大时(shí),就多抓一张杂技,多(duō)抓一张(zhāng)背包。不过(guò)还(hái)是建议萌新玩弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手(shǒu),毒(dú)贼的(de)话(huà)需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化剂还要尽可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基(jī)本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽(chōu)牌 只为找到(dào)内切和隐秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打(dǎ)伤害(hài)。

开局除了杂(zá)技这种抓位(wèi)很(hěn)高(gāo)的牌,基本首要考虑的是输(shū)出(chū)端。输出端(duān)够了(之(zhī)一层抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再考虑防御端和运转(zhuǎn)端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择(zé),血线(xiàn)是否够健康 是否有(yǒu)药水(shuǐ) 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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