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风味发酵乳是不是酸奶

风味发酵乳是不是酸奶 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以(yǐ),345魂提升率较低,专武收益比其他光锥高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中(zhōng),镜(jìng)流是一名毁灭命途的冰属性角色,本次(cì)为(wèi)大家带风味发酵乳是不是酸奶(dài)来镜流各星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下(xià)提(tí)升率(lǜ)非常(cháng)之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴(zhóu)之(zhī)后(hòu)提升也有20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高(gāo)很(hěn)多(duō)的(de),5叠的(de)记一(yī)位星神(shén)的陨落(luò)比1叠的无可取代要高(gāo),但(dàn)高得(dé)不算多。有能(néng)力(lì)的(de)情(qíng)况建议(yì)还是(shì)抽个专武更好。

《崩坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭(dā)配(pèi)停云的队(duì)伍进行(xíng)固(gù)定(dìng)变量,最终以单(dān)个循环的Dpat(每(měi)行动(dòng)值伤(shāng)害)来进行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出(chū)循(xún)环

②计算这(zhè)个循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数(shù),计算这个循(xún)环所(suǒ)经过的总行动值

④用总(zǒng)伤(shāng)害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武各星魂收(shōu)益对比

三(sān)、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计算(suàn)。

无可取代由于(yú)镜流的(de)受击概率(lǜ)不低,所以就把(bǎ)效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所(suǒ)以这里(lǐ)按3回合覆盖2回合的比例(lì)等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只(zhǐ)算了之一段常驻(zhù)增伤,后面那段(duàn)增伤镜流比较(jiào)难(nán)触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流的(de)1魂在风味发酵乳是不是酸奶对单(dān)情(qíng)况下提升率非常之大(dà),对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提(tí)升(shēng)率还(hái)可以,345魂提升(shēng)率较(jiào)低,6魂更改循(xún)环轴(zhóu)之后提(tí)升也有20%,开局在秘技的配合下(xià)爆发力也更强(qiáng)。

2.专武(wǔ)收益比其他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的记(jì)一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况建议(yì)还(hái)是抽个专武更好。

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